Cultic angekündigt, Trailer, PC Demo gespielt

Der Retro Shooter Cultic wurde auf dem Event Realm Deep 2021 vorgestellt. Das Spiel ist offensichtlich von Blood inspiriert.

Entwickler ist dabei Jasozz Games und Publisher ist 3D Realms. Cultic ist eins der zwölf kommenden Spiele von 3D Realms.

Der Maindeveloper heisst Jason Smith. Das Spiel benutzt die Unity Engine. Eine Menge Voxel Objekte stecken im Spiel.

Von Cultic ist eine Demo erschienen. Na dann hoppel‘ ich mal hinein.

Aus Zufall habe ich einen alten Dev Plan gefunden. Der Entwickler war im Podcast. Er spricht länger über echte Waffen, würg. Der Hauptdev ist jetzt nicht mehr alleine sondern hat ein Team hinter sich. An der Story wird noch geschrieben. Er mag Blood 1 sowie die Custom Kampagne Death Wish habe ihn begeistert. Einerseits versuche er sich an technische Limitierungen von damaligen FPS zu halten, aber verfolge das nicht zu streng, um auch die Moderne zu gewährleisten wenn nötig. Die Geheimhaltung vom Projektbeginnn bis zur jetzigen Ankündigung sei nicht schön für ihn gewesen – er hätte niemandem davon erzählen dürfen.


Gespielt

„You can run in guns blazing, running, jumping, sliding, and dodging to keep out of harms way. If you prefer a slower approach, you can lay traps, let your enemies come to you, and pick them off from the safety of cover.“

Direkt vorweg, die Demo ist klasse. Nur eine längere Map steckt in der Demo und die ist auch die Startmap des Spiels.

Die Grafik sollte man sofort verändern und Color Filtering deaktivieren. Dann verschwindet der visuelle Verfremdungseffekt aus dem Trailer. Dieser Effekt trägt zwar stark zur Stimmung bei, ist für mich aber Pixelsosse.

Gute Atmo, Reise Feeling, gutes Mapdesign, viel Interaktivität, mit Meele (Schlag, Kick, Axt), aufladbarer Power Schlag, einem Crouch Slide und einem Dash, die Waffen sind gut, Dynamit werfen, Weapon Wheel, Inventory.

Die Kapuzenträger schiessen weit und instant, was die Enemys sehr gefährlich macht. Covern, Slide und Dash helfen. Habe 4/10 Secrets beim ersten Run gefunden. Kuriositäten: Eine Zellentüre kann aufgetreten werden; Arm und Auge kann aufgenommen und geworfen werden; Kultisten treffen ein Dynamit Fass und sprengen sich selbst in die Luft.

Was der Macher vor allem in der Demo zeigt, das er weiss was Spass macht und das er über 0815 FPS Konventionen hinaus denken kann. Ich war mehrmals beim Spielen über kleine Dinge überrascht. Kein Spoiler an dieser Stelle. Spielt es mal selbst.

Es gibt Spiele da kommt man in Demos – Alphas – Betas hinein (Dusk, Prodeus etc) und merkt sofort, Ui das kann was und hat Potential. Ich rechne demnächst mit noch mehr crazy Sachen und eingen Überraschungen. Der Macher weiss genau was der Spieler tun wird und spielt damit.

Klar, die Demo ist limitiert. Die Tastenbelegung zu verändern funktioniert nicht. Mit Mausrad ist keine Waffenanwahl möglich. Keine grosse Varianz im Aussehen der Kuttenträger Enemys. Die Items sind nicht eindeutig zu erkennen. Autosaves statt Manual Saving. Die Lampe auf Enemys zu werfen erzeugt kaum Damage. Leute auf youtube bekommen die Dungeon Türe nicht auf usw. Jedoch sind das kleine Dinge die einfach zu ändern sind. (steam forum)

Tipps
– Color Filtering ausschalten
– Keybelegung anschauen
– Der Slide kann unendlich wiederholt werden: Rennen = Shift + C. Freut euch für den Moment in der Demo, sagte der Entwickler – denn das wird nicht für immer drin bleiben.
– Den Schlüssel zu verwenden ist nicht intuitiv (Inventory Anwahl, Return drücken, E drücken)
– Inventar durchschalten geht mit „[“ „]“. Deutsche Tasta = ß + Taste rechts daneben.
– Die meisten der 10 Secrets sind im ersten Gebäude versteckt. 3-4 Secrets sind wirklich schwer zu finden.

1 Gedanke zu „Cultic angekündigt, Trailer, PC Demo gespielt

  1. Hat Spaß gemacht. Performance gefällt mir noch nicht wirklich. Voxelautos sind cool. Und diese Inventarschalterei ist mir zu Oldschool,
    so muss ich das auch nicht mehr haben.

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