Hier trudelt gerade per Twitter was rein. Tom Hall hatte in Doom 2, E3M6, Mount Erebus, im Mapeditor einen gewollten Rocketjump reingefrimmelt. Der Spieler kann mit einem Backwards Rocketjump einen Secret Place erreichen.
John Romero hat diesen Zustand (Hyperthymesia), sich an sehr vieles in der Vergangenheit „im Detail“ erinnern zu können. Manchmal ist das für uns normale Menschen etwas unheimlich, weil wir das nicht können. Ich glaube wenn Romero das nicht könnte, würde er keine Vorträge zu id Software Anfänge, Classic Doom und Quake 1 halten. Das wäre viel zu anstrengend.
Hi Sandy, hope you’re doing well. This is inaccurate. Tom Hall had the idea for the rocket jump and put that in his E3M6 before he left the project in August 1993. @ThatTomHall https://t.co/K75zsGkksH
— John Romero 🤘🏽 (@romero) March 28, 2021
And jump pads as an efficient way to get upward, in Rise of the Triad. (Later used in Quake 3.)
DOOM’s was technically the first rocket jump (done with intent), so that was the invention, but not as useful as was possible with true 3D in Quake, done by brilliant speedrunners.
— • 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚝𝚘𝚖 𝚑𝚊𝚕𝚕 • (@ThatTomHall) March 28, 2021
John Romero zu seinem Zustand:
This is correct – I have hyperthymesia. https://t.co/40h0jNW6iX
— John Romero 🤘🏽 (@romero) March 29, 2021