Shrine 1 + 2 Doom TC / Standalone

Den ersten Teil hab ich schon gezockt, im Prinzip Standardkost mit etwas eigenwilligem Grafikstil. Ich hab mich gut unterhalten gefühlt. Den ersten Teil kann man sich auch direkt bei Steam ziehen (kostenlos).

Steamlink – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 1, Zdoom Forum – Shrine 2

Nachtrag Badb0y
Ich würde den Download über moddb empfehlen, weil dort die aktuellsten Versionen von Teil 1 & Teil 2 liegen. Der Macher Scumhead erstellt leider keine Changelogs, so das ich nicht weiss was er genau verändert hat. Wer ganz korrekt sein möchte, nutzt stets zu allen Zeiten den aktuellen Port Built von GZDoom.

7 Gedanken zu „Shrine 1 + 2 Doom TC / Standalone

  1. in der community werden die mods eher wenig beachtet. ich finde sie ganz gut!

    teil 1

    16 maps, relativ kurz.

    tolles Lovecraft ähnliches artwork, tolle alien waffen, tolle alien pixel enemys, sound und musik sind topp. das ist alles schick. zu anfang dachte ich alien syndrome in 3d und optik von c64/schneider.

    das mapdesign scheint eher zweitrangig zu sein. es passt zur mod das der wegverlauf sehr eindeutig ist. also das mapdesign ist ausbaufähig.

    das gameplay ist simpel und der jump ist zentral.

    es geht um klein horden mixe, jetzt aber nicht so hart das sie ein survival rätsel darstellen (deep understanding von quantitativen horden = wo muss ich stehen um zu überleben, wie muss ich vorgehen). in teil 1 sind keine fallen vorhanden (türen gehen auf, fieses nachspawnen, event nach schalter/schlüssel).

    die ball waffe ist klasse. als ich die zum ersten mal abfeuere, ping ping gegen die wand und zurück kommt der ball, ich war tot :D
    inszenierte infight szene als zuschauer: der grüne troll gewinnt den kampf gegen den grossen ritter.
    zweimal wird eine fahrstuhl mechanik eingesetzt, die ich recht gut fand.
    der grüne troll mit viel health ist der nervgegner.

    teil 2
    tbc

  2. Das einzige was mich wirklich gestört hat, ist die Eintönigkeit bei den Texturen. Nen wenig mehr wär nett gewesen,
    weil manche Räume dadurch auch sehr ähnluch rüberkamen. Naja ich muss mal schaun was der 2. so macht.

  3. teil 2

    bietet mehr von allem. teil 2 hat einen leichten blood 1 vibe.

    in teil 2 gibts bessere effekte, neue enemys + neue waffen (fast kompletter austausch), zerstörung, schönere events, besseres mapdesign, gelegentlich spawnende zombies, items wie fliegen & haste, knieen + schwimmen, rare jumping situationen, 2nd fire, air dash 2nd fire mit dem knochenschwert.

    tolle waffen sind eispfeil ambrust, spinnensäure maschine gun, kreuz, kleine hunde spawnen lassen.

    das mapdesign gegenüber teil 1 ist jetzt besser. der grüne troll mit viel health taucht ganz spät auf.

    klassische doom fallen gibt es wieder nicht – sollte man zumindest manchmal einsetzen. an enemy positionen könnte noch gearbeitet werden. die vasen und statuen zu zertrümmern hat keinen sinn, ich würde darin items verstecken. auf map 17 kam ich nicht durch einen spalt, entweder lags an einem bug oder ich habe etwas vergessen = habe noclip verwendet. auf map24 die trolle auf den säulen NICHT ausschalten, denn die damagen den baum. wenn die den baum nicht beschiessen geht der baum nicht down und ein nachfolgendes event startet nicht.

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