Doom and the Making of John Romero’s Sigil

David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)

Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.

Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.

Neue Infos:

  • Eine Webseite si6il.com die im Moment noch nicht richtig aktiv ist
  • Soundtrack soll für alle frei zugänglich sein; es heisst der OST sei eine Extra-WAD
  • Versucht wird eine möglichst hohe Kompatibiltät zu vielen Source Ports (Chocolate Doom, GZDoom etc)
  • Romero treibt die Schwierigkeit hoch und will Neues zeigen
  • Ein eigenes Singleplayer-Multiplayer Mix Konzept
  • Zusätzlich programmiertes
  • Teufel Baphomet ist Boss
  • Verstärung des satanischen Themes, Lava-Cracks und Marble Theme
  • Ein erfahrener Doom Playtester hat beraten; Interview mit Dew
  • Mechanik auf etwas zu Schiessen was sich öffnet wird öfters verwendet,
  • Entwicklung auf mehren Kontinenten während Romeros Reisen: Wahrscheinlich ein Guiness Buch Eintrag

David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.

Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.

Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)

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