Doom 3 – Phobos Mod Episode 1 veröffentlicht

Oben der Mai Trailer

Yes, there are similarities; We too have upped the action, speed and gore, but not to the extreme lengths seen in the new Doom game. Our levels are built for exploration, progression and environmental puzzles. These are our main qualities. Phobos is closer to games like Half-Life or Dark Forces/Jedi Knight in spirit. Just like Classic Doom, these games are types of First Person Shooters that have all but vanished. (moddb, tfuture.org/phobos)

Später für Experten-Kommentare anschauen func_msg board. Ich meine die Entwicklung wäre bereits 2006 gestartet worden.

Viel Modding in Doom 3 gibt es heute nicht mehr. Die Mod-Hochzeit (Hoch zeit nicht Hochzeit lol) ist einige Jährchen vorbei, die Modder sind weitergezogen. Einige grosse Mods wurden immer wieder unfertig veröffentlicht (Hexen: Edge of Chaos, Ruiner) oder erblickten gar nie das Licht der Welt. Aber – Ein paar klasse Mods habe ich spielen können. In Hell und Fragging Free stehen bei mir an der Spitze. (quakehaus.com/archiv/doom3/doom3_mods).

Über einen grossen und unfertigen Mod rankten sich immer wieder Gerüchte und Erwartungen. Würde der Phobos Mod jemals fertig werden?! Die Modding Szene war gespannt.

Meine Doom 3 Install liegt auf meiner Backup Platte und ist Ready to Go! Ich erwarte Tiere, Menschen, Sensationen aka technische Wunderwerke und gutes, erweitertes Gameplay. Doom 3 Original muss und soll ja übertroffen werden.


Install
Mod ist knapp ein 1 GB gross. Doom 3 und offizielles Addon installieren. Mod in D3 Hauptordner legen. Mod Readme lesen. Eventuell Mod Startverknüpfung erneuern. CD Key eingeben oder vorhandenes File xpkey in Ordner tfphobos kopieren. Im Menü richtige Resolution einstellen (Bsp 1920×1080, 16:9) und Mausspeed anpassen. Refreshrate einstellen in Ingame Konsole, bspw. r_displayrefresh 144. Spiel beenden.

Jetzt im Ordner tfphobos mit Notepad eine autoexec.cfg erstellen, da hinein schreiben ‚exec DoomConfig.cfg‘ und saven. Damit die Res bestehen bleibt.

Wer die wichtigstens Config Variablen sucht, etwas weiter unten. writeconfig name lässt die config saven / exec name sie laden.

Eventuell noch die Helligkeit was hochsetzen. Okay, man kann aus dem Spiel unter Win nicht auf den Desktop wechseln. Ich mag das nicht, gefangen zu sein … Im Mod Readme stehen die Teammitglieder, ganz schön lange Liste. Und Ex-Modder ist unter anderem Kaiser (Doom 2 Modder, Doom 64 Mod, Turok Remaster etc.).

2 Gedanken zu „Doom 3 – Phobos Mod Episode 1 veröffentlicht

  1. Ich hoffe sie veröffentlichen den Quelltext unter GPL, sodass ich die Mod auf dhewm3 portieren kann..

    Wegen auf Desktop wechseln: Geht’s besser wenn du die Console vorher öffnest?

    Übrigens, bzgl Ruiner: Revility hat davon neulich eine neue Version rausgebraucht. Das heißt jetzt „Rivensin“ (afaik um Verwchslung mit dem zwischenzeitlich erschienenen Spiel „Ruiner“ zu vermeiden) und ist dhewm3-exklusiv. Hat gegenüber Ruiner etliche Bugfixes und Verbesserungen .
    https://www.moddb.com/mods/ruiner

    Übrigens2: Irgendwann in den nächsten Wochen sollte dhewm3 1.5.0 rauskommen – es gibt jetzt schon den 2. Release Candidate zum herunterladen: https://github.com/dhewm/dhewm3/releases/tag/1.5.0_RC2 bitte testen! :-)
    Bin dankbar für jedes Feedback – falls noch Bugs drin sind würde ich die natürlich gerne vorm endgültigen Release beheben, aber auch „funktioniert wie es soll“ hilft mir einzuschätzen, wie fertig es ist.

  2. nope, wechseln geht nicht :( ist mit default d3 genau so. sikk mod & co habe ich gerade nicht zur hand.

    alles klar, muss ich die d3 mod seite mal updaten.

    welche grossen modprojekte wurden denn komplett gecancelt bevor sie überhaupt erschienen?
    ich erinnere mich dunkel das es ein paar waren. auf der modseite habe ich damals nur mods aufgelistet von denen es etwas gab.

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