Doom 2 Secret nach 24 Jahren gelöst

Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)

Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.

OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.

Stelle mit dem Trick

Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“

Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.

2 Gedanken zu „Doom 2 Secret nach 24 Jahren gelöst

  1. mein video startet genau bei der situation 3. minute.

    so hiess es bis jetzt im doomwiki
    https://doomwiki.org/wiki/MAP15:_Industrial_Zone_(Doom_II)

    4. Once inside the southwestern building locked by a yellow key, follow the lava river south to the end, and flip the switch there. This raises a staircase back in the previous area (N). Walk up the first section of these stairs, but before turning left to continue up, open the corner wall in front of you. (sector 147) This reveals a teleporter pad which can be used to return to the northern portion of the map, namely to the rocket launcher tower. Unfortunately, due to erroneous map design, this secret cannot be triggered without resorting to idclip cheat code (see Bugs section below).

    secrets sind gesetze linien, geht der spieler über die linie, ist das secret gelöst. naja eine belohnung, gutes item, kann man auf einen platz in der nähe legen – ist aber kein secret. ihr denkt das alle nur weil hinter secret linie/platz ja meist was gutes liegt :) in doom ist alles drüberlaufen oder berühren, damit etwas passiert. im mapeditor eine linie ziehen (bei gang, der spieler muss ja über linie) oder rechteck (bei platz = sector), und dann sagen das ist das secret.

    https://youtu.be/ZQZSgiUOV8Y?t=7m44s
    schau 15 sekunden, bloss nicht ganz anschauen der labert

    zero master:
    In other words, a secret can only be triggered if doomguys center is within the secret area and if he is on the same height as the secret sector. The second being impossible because doomguy is always lifted up to the teleporter floor height when his center is either exactly on or over the secret sector. I

    it has been possible to trigger it by using idclip, but this is the first demo to show this secret being triggered and hence no use of any cheats (idclip does not work in demos).

    This trick has something to do with the moving door and the pain elemental spawning a lost soul on top of you. This forces you down to the lowest floor the moving door is on, which puts you within the secret sector and on the same height, thus triggering the secret.

    okay, secret rechteck liegt jetzt unter der treppe, weil staircase bereits hochgefahren wurde. ein drüberlaufen & berühren wird unmöglich. ein monster pusht den spieler auf eine andere höhe.
    das der spieler durch monster so auf eine niedrigere höhe gedrückt wird, davon wusste ich bisher noch nicht. visuell auch nicht zu sehen. ich glaube aber die community weiss sehr genau wie die engine funktioniert.

    zero master hat bestimmt das secret rechteck im mapeditor gesehen, vielleicht kennen andere die push-höhe mechanik, und er hat an der stelle bisschen rumexperimentiert. die speedrunner sind halt sehr hartnäckig, probieren frustresistent herum bis es mal klappt.

Schreibe einen Kommentar