„Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.“ John Carmack
Via twitter schrieb er jetzt:
„This old quote still pops up, but I caveat it today — there are undeniably lots of games where the story is the entire point, and they can be done well. I do still hold that the most important games have been all about the play, not the story.“
Ich bitte um Beispiele und Gegenbeispiele, Herr Carmack, was meinen Sie :)
Ich weiss nur eins, den Spielern ist Story heute viel wichtiger geworden als damals – vielleicht hats mit dem Kinofilm- und RPG Einfluss auf alle Genres zu tun. Die Grossproduktionen haben alle Storywriter engagiert. Also scheint es das zu sein was die meisten Spieler wollen.
Gegenbeispiel: Thief (Dark Project). Meiner Meinung nach eines der wichtigesten First Person Spiele nach Doom – und die Story war elementarer Bestandteil.
Auch Half Life (und HL2), die ohne Zweifel sehr wichtig/einflussreich waren, hatten ne Story.
Adventures sowieso.
Keine Ahnung auf was für Spiele er sich da bezieht – FPS (und vllt generell Action-) Spiele bis einschließlich Quake2?
also eigentlich kennt john auch andere spiele ausser fps. mindestens eine seite text brauche ich von ihm, sonst weiss ich nicht wie er es meint.
backstory ist so alt wie videogames.
bereits arcarde spiele hatten manuals und storys, die vielleicht nicht immer im spiel selbst kundgetan wurden. doch sie existierten. als atari cartridges aufkamen wurden die (knappen) storys ausgedruckt. jedes detail in einem videospiel hat einen namen. spieler geben oft dazu den dingen nicknnames. da fängt bereits narration an.
Naja, aber „Story steht im Handbuch“ ist wie bei Doom oder eben in Pornos: Sie ist da aber eher oberflächlich und nicht wichtig.
Während bei Thief, HL und so die Story schon ein wichtiger Bestandteil war, den man nicht so einfach ignorierte (IMHO).
Ich mein, man muss ihm ja zugute halten dass er von seinem alten Zitat etwas abrückt und sagt, dass es auch Spiele gibt bei denen die Story das wichtigste ist, und einige davon sogar gut sind (irgendwie klingt das etwas, als würde er sich auf „Walking Simulators“ beziehen?).
Aber gleichzeitig zu sagen, dass bei den „wichtigsten“ Spielen die Story egal ist und nur das Gameplay zählt halte ich trotzdem für Quatsch – und letztendlich impliziert er ja, dass storylastige Spiele irrelevant sind.
jo, er relativiert seine these etwas. trotzdem zu unscharf um mich zu überzeugen.
ich wollte anführen das es „handbuch storys“ gab, obwohl niemand das handbuch hatte – bei arcade cabinets. ich glaube story / narration ist ein bedürfnis von vielen kulturen. sowohl eine story zu schreiben als zu lesen / erleben. ich habe sogar öfters zu quake 3 zeiten die quatsch-pseudo-story zitiert im mirc mit eternal arena und vadrigar, und alle hatten mitgemacht („und xero ist der arena meister“ lol). wir menschen lieben geschichten. ich natürlich durch literatur studium genau so.