Radical Heights & LawBreakers Studio Boss Key geschlossen

Cliffy B.’s Studio (ex-Epic mit Gears of War, Unreal Tournament) macht dicht. (-rps-, wiki)

Damals bin ich die Open Beta von LawBreakers hinein. Ein sehr schnelles Spiel. Wollte mich jedoch nicht hinein arbeiten, hat mich nicht so gereizt. Das Spiel soll sich aber später stark positiv verändert haben.

Lags daran das LawBreakers schlecht war, das Free-2-Play Marktmodell nicht funktionierte oder ist der Markt für Multiplayer FPS verteilt? Vielleicht Letzteres. Im Moment im Trend sind Battle Royal (PUBG, Fortnite), Overwatch, CSGO, COD und Battlefield. Echt ne Menge Games die sehr viele Spieler binden.

*hust* Einige 3rd Person Shooter wirken wie FPS.

In den letzten Jahren sind vielen grossen 1st/3rd Person Multiplayer Games die Spieler davon gelaufen. Mal eher langsam, mal sehr sehr schnell. Die da gewesen sind TF2, Shootmania, Unreal Tournament 3, Brink, Evolve, Battlefront 1, DayZ, Titanfall 1 etc. Evolve und Battlefront 1 habe ich länger mitgemacht. Der Witz ist, auch riesen grossen Produktionen die auf einen Massenmarkt abzielen (meine ich jetzt neutral), kann es heute passieren das sie von Spielern nicht angenommen werden. Trotz grossen Werbeausgaben. Ob schlecht, zu Hardcore, zu wenig Neues, zu nischig, zuviel Konsens, zuviel Neues, zu frustig, zu belohnend, zu langsame Patches, Vollpreis oder Free-2-Play usw.

Ich weiss noch vor 4-5 Jahren gabs eine Welle auf Steam mit CS- und Quake/UT-Clones von kleinen Indi Studios die nach Release multiplayermässig sofort tot waren. In den Steam Foren sagten damals viele „ich warte mit Kauf ein Jahr, wenn es dann noch gespielt wird schau ich mal rein“. Die Leute wussten das die meisten kleinen Spiele floppen werden. Ohne Spieler ist Multiplayer nicht möglich.

Also Spiele die 500-1000 steady Leute haben funktionieren eigentlich noch ganz okay – vielleicht dann nicht mehr alle Modis und Mods. Gibt wahrscheinlich viele solcher alten Communitys. Selbst in Games wie Enemy Territory und Bad Company 2 spielen noch Leute. Es ist unglaublich was Leute alles spielen = Quake 3 Demo mit Mods.

So richtig ein Sympath ist Cliffy B. nicht gewesen, ein echter Aufschneider. Ich denke die Zeit ist vorbei für Angeber und „das blaue vom Himmel versprechen“. In Foren haben Leute oft gesagt, er tut so als sei er berühmt oder wer ist das eigentlich. Vielleicht hat er bisschen falsches Marketing betrieben und seine Person als Aushängeschild überschätzt. Tut mir trotzdem immer leid wenn ein Studio dichtmacht. Wirklich. Aus einer gesicherten Position von Epic aus wegzugehen und dann was eigenes zu probieren. Respekt dafür, dies hatte Standing. Da wollte jemand was, hatte eine Vision.

3 Gedanken zu „Radical Heights & LawBreakers Studio Boss Key geschlossen

  1. Naja das Forengequatsche. Weil ich finds halt merkwürdig wenn die Leute sagen der tut so als sei er berühmt,
    dabei ist er eigentlich einer bekanntesten Gamedesigner im Shooterbereich, der lange dabei ist und auch
    immer noch irgendwo relevant ist.

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