Classic Doom – Sources für DoomEd, Maps, unveröffentlichte Texturen

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[So sah der DOOM II Startraum von MAP01 mal aus! Ich war da eben drin]

Wir erinnern uns, John Romero hatte zuletzt alte Doom Sachen rausgekramt, worüber die Doom 2 Community, nebst mir, in Verzückung geriet (quakehaus).

Jedenfalls ging es am 22. April weiter mit sehr feinem Stuff. Romero hat diesmal hochgeladen:

– Sourcecode für DoomEd Editor für NEXTSTEP Computer (doomwiki)
– Mapsources von Original DOOM, The Ultimate DOOM, DOOM II alles im DWD Format inklusive Backups, Alpha-Beta Maps und unveröffentlichten Maps (Bilder facepunch)
– Ebenso unveröffentlichte Doom Texturen (Bilder doomworld)
– Doom Print Tool (Bild doomworld)

Original Upload: archive.org/2015JohnRomeroDoomDump
Sortierte Files: DoomEd.zip, doom-maps.zip, doom-textures.zip
Cleaned-up converted WAD of early (July 1994) Doom 2 maps: d2temp.zip
[Topic dazu siehe doomworld]

John Romero ist einfach der geilste Typ auf der Erde. Ich weiss schon wer sich mit mir freut. Toxe bekommt was für seine Doom Alpha WAD Sammlung :D

Okay also mal Forscher gespielt. Problem an den vorliegenden Maps, sie liegen im DWD Format vor. Aber jemand hat das bereits konvertiert in lesbare WADs. Ich empfehle mal die erste Map von Doom2 zu spielen. Downloaden d2temp.zip, die cleanse nehmen und mit einem Clienten und der bekannten doom2.wad öffnen um sich mal den alten Startraum anzuschauen. Der neue Gang ist witzig. Texturen sind teilweise anders. Dann sind da diese Doom2 Extramaps, Mapfragmente, vier Stück, eine ist superdunkel, eine hat nur Schalter und einen Fahrstuhl und eine ist grösser und wirkt wie eine Multiplayer Map. Die vier hatte ich einfach mit Doombuilder 2 geöffnet trotz Fehleranzeige. Ich warte jetzt einfach mal ab was noch so alles entdeckt wird im doomworld Topic.

Update:
Linguica mit Map-Gifs von Doom2, Episode 1, Alpha/Final im Vergleich (doomworld)

MAP01: Entryway

5 Gedanken zu „Classic Doom – Sources für DoomEd, Maps, unveröffentlichte Texturen

  1. Romero und Carmack dürften wohl die einzigen Entwickler sein die bereit sind sich
    so tief und Karten blicken zu lassen.
    Jedes mal wenn ich kurz davor bin den Romero abzuschreiben zieht der so ein Ding durch.
    Doom dürfte das wohl am besten dokumentierte Spiel überhaupt sein.

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