Doom 4 – Update 6.66 bringt Fixes, DLCs freigemacht, MP Runen System

– Dieses Wochenende erhält Doom auf Steam ein Free Weekend.
– Spielpreis wurde vorübergehend reduziert auf 15 Kröten.
– steamspy zeigt an das sich Doom 4 über zwei Millionen Mal auf PC Steam verkauft hat.

Im Multiplayer gibts Neuerungen! Update für Multiplattform. Patch ist 35 GB gross. Changelog (bethesda Forum)

Der Season Pass wird abgeschafft, sprich jeder Käufer des Hauptspiels hat Zugriff auf alle drei Multiplayer DLCs und deren Waffen, Verstärker und spielbaren Monster. Die Highlights der DLC’s sind die spielbaren Monster Spectre und Cacodemon, die Jetpack Schuhe mit Dreifachjump.

Die Aktion den Season Pass zu eleminieren ist ungewöhnlich. Ich als Season Pass Besitzer begrüsse das, denn so können alle Spieler alles benutzen, keine Spielertrennung mehr!  Dies bringt vielleicht noch mal neue MP Spieler hinzu und begünstigt neue Spieler das Hauptspiel zu kaufen. Würde ich mir genau so bei Battlefront wünschen.

Hack Module werden durch ein Runen-System ersetzt. Bei Hack Modulen (Verstärker, Perks) war der zeitliche Einsatz begrenzt. Die Runen sind nun ständig aktiviert. Damit rückt der Multiplayer mehr Richtung Newschool FPS ala COD & Crysis.

Ansonsten wurden Icons, Bonus Systeme, Menüs, Schriften, Einblendungen erneuert. Geht jetzt mehr Richtung Quake Champions, mehr schrottig bunte Icons und alles überladener :) Kann man machen, sicher, ich sehe da jetzt nicht direkt den Nutzen hinter.

Die Levelprogression wird zurückgesetzt und fängt wieder bei Null an, so heisst es. Ich sehe im Spiel DLC Besitzer haben die Auswahl zu resetten oder nicht. Ich habe mal resettet. Level ich eben noch mal hoch, mir macht das Spass.

Was mich allgemein noch stört am Spiel …
Das Snapmap immer so lange lädt. Und das im Ladescreen die Feuer Animation laggt, ruckelt, Sound kurz ausfällt, wenn geladen wird. Das wirkt jedes Mal total kaputt. Muss ja nicht sein.

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