Die 2-Map Demo von Supplice, einem GZDoom Engine Spiel, ist bereits am 1. Oktober 2021 erschienen. Das ging irgendwie an mir vorbei. Die Entwickler nennen sich Mekworx. Wer sich mal die Steam Page anschaut, liest bekannte Doom Classic Community Modder. (steam, forum.zdoom, twitter)
Die Macher über das Spiel:
Supplice is a brand-new FPS game being created for GZDoom. It is heavily inspired by Doom and other retro first person shooters from that era. For those unaware, Supplice started out life as a Boom-compatible Doom project sometime in 2009. Since then it has changed forms many times, from a simple megawad projects, to a total conversion, and finally to a fully-fledged original game.
Supplice ist sehr schnell, Ausweichen ist die Devise, die Waffen haben Bumms wie Ion Maiden, 2nd Fire, kein Springen, einige Enemys sind Varianten von Doom Classic (Machinegunner, Caco) aber warum soll man sich verleugnen wenn es funktioniert, ein Enemy kann hohe und weite Sprünge, gute Musik, gute Atmo, die Geschichte wird mit der Umwelt und kleinen Texteinblendungen erzählt; altes Enviroment Storytelling als es noch keine Zwischensequenzen gab.
Beim Mapdesign bin befangen, denn das hier zeigt sehr starkes Doom Classic Community Design. Mit verschachtelten Wegen, Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets. Die Maps sind gross und dauern lange. Ich fand die zwei Maps aus der Demo superstark. Die Vollversion wird wuselig werden, ein Blick auf die Minimap kann helfen.
Enemy Typen und Waffen gibt es wenige – eine Demo eben. Die Modelle sind schön gelungen. Die Dual Machinegun rockt. Die Shotgun erinnert an Ion Fury. Die Armor Shareds erinnern an Rise of Triad. Einerseits fehlt mir für sowas Modernes der Jump. Andererseits ist das Spiel um das Nicht-Jumpen-können aufgebaut, etwas nicht sofort erreichen zu können.
Ich freue mich auf die Vollversion in 2022 und werde sie auf jeden Fall spielen. Das ist Doom Classic Modding, mit kurioserweise einem Ion Fury Einfluss.
https://steamcommunity.com/app/1693280/discussions/0/3275816470991697753/#c3417684283209791151
unten sagt snake folgendes
I’m just afraid that this publisher, just like everyone who does retro shooters, including NewBlood and 3D Realms, doesn’t actually hire the devs and pay them a salary, but just signs a revenue-sharing contract for when the game releases, and then the devs keep doing their day-jobs, working on the game in their spare time, which leads to hilariously protracted development, as is the case with Ion Fury and Gloomwood.
If Hyperstrange is only a publishing outlet for this and there is no release window in the agreement they have with the developer, this could stay in development for another 3 years for all we know, and you can’t really blame the dev about it because it wouldn’t be their full-time job.
Publishers like this basically invented a way for us to pay for mods and for them to cannibalize developers / modders and take significant portions of the money they would make by releasing their mod as a paid game, just because they do a bit of advertising for them.
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dieses business modell trifft wahrscheinlich für viele entwickler von retro games zu. devs machen ein spiel als nebenjob, plus werden aber erst am ende vom publisher bezahlt. ich wüsste mal gerne wie man das ändern kann. naja ich bin zweckoptimist, irgendwann muss sich das ändern.
Mir hat bisher jeder Indie Entwickler mit dem ich mich unterhalten konnte erzählt das ein Publisher unabdingbar ist.
Es ist nicht nur die normale Werbung, sondern auch Connections zu Magazinen oder mittlerweile auch Streamern
die wichtig sind. Du kannst das tollste Produkt haben, es bringt nur nichts wenn keiner davon weiß.
Am Ende ist dies auch irgendwo ok, sofern jeder am Ende sein Auskommen hat.
Man muss sich auch vor Augen halten das dass Marketing großer Film/Spiele etc. Produktionen teurer ist als die
Entwicklung des eigentlichen Produktes.
Am Ende hat der Name 3DRealms bei Ion Fury mehr gerißen als man dachte, was 3DRealms heutzutage sind
weiß der normale Käufer am Ende halt garnicht.
Nur wie man die Aufteilung des Gewinnes Fair gestalten soll weiß ich nicht.
finde ich schön, das du auch findest das publisher ihren zweck erfüllen.
>Man muss sich auch vor Augen halten das dass Marketing großer Film/Spiele etc. Produktionen teurer ist als die Entwicklung des eigentlichen Produktes.
jo, das 2-3 fache der produktionskosten bei spielfilmen und serien. die produktionskosten stehen auf imdb, keine ahnung woher die infos kommen. ich glaube bei indi games ist das aber nicht das 2-3 fache. ich meine damals hätte rise of triad remake sogar werbung in magazinen gehabt.
bei geld ist die frage, wieviel ist das eigentlich (verkäufe, markt dafür, multiplattform) und wie hoch ist das risiko des publishers.
manchmal glaube ich wir leben in der steinzeit und sind alle markengeil. weil der name 3drealms draufsteht, wird ion fury gekauft, hah. neulich hatte ich mal elektro marken recherchiert, audio / tv / haushalt / garten usw. viele bekannte namen wurden natürlich in den letzten 30-40 jahren mehrmals hin und her verkauft. das sind fast alle nicht mehr die von früher. teilweise sind das heute gut klingende hüllennamen.
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ich habe snake in dem topic mal die frage gestellt, wie man was ändern könnte. ich warte auf seine antwort.
jemand anderes sagt gerade, man solle keine steam page aufsetzen, solange das projekt nicht fortgeschritten ist. hm, sehe ich anders. das ändert ja die dev situation mal gar nicht. kannst es nachlesen im dem topic. wir hatten das ja hier auch gesagt, das diese indi publisher so tun als seien die games professionell gemacht, was gar nicht stimmt.
snake hat geantwortet. ist ein wenig depri.
https://steamcommunity.com/app/1693280/discussions/0/3275816470991697753/?tscn=1658213468#c5089647632459776083
Es ist halt ne schwierige Situation, am Ende brauchen die Entwickler Marketing und die Aufmerksamkeit. Solange die Aufteilung
fair ist, ist es am Ende auch ok. Was mir sauer aufstößt sind halt bspw. 3DRealms die ordentlich Geld in den Arsch geblasen
bekommen haben, aber damit am Ende lieber den eigenen albernen Blödsinn (Bombshell, Graven) finanziert haben, sich
aber zeitgleich als die Leute hinter Ion Fury feiern ließen. Das sind Machtverhältnisse, der eingekaufte Name ist Zugpferd, am
Ende machen aber andere die Arbeit und bekommen sicher nicht das was sie verdient haben. Das find ich große Scheiße.