„How can those weapons be sprites?!“
Aus 3D Waffenmodellen wurden 2D Sprites. (unrealengine)
„How can those weapons be sprites?!“
Aus 3D Waffenmodellen wurden 2D Sprites. (unrealengine)
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Das hätte ich nie gedacht…
Die Reflektionen und das Spiel mit Licht und Schatten auf der Axt ist echt beeindruckend, da wäre ich nicht von selbst drauf gekommen.
Nennen sich diese 3D Effekte mit Licht „Bumpmapping“?
ja die hatten es damals behauptet die waffen seien sprites. konnte ich nicht nach vollziehen.
ich habe den artikel langsam gelesen, leider verstehe ich es ich nicht so ganz.
Sie haben die Highpoly Waffen gerendert und davon „Screenshots“ gemacht. Diese „Screenshots“ enthalten alles
was man fürs Shading braucht, also Normalen, Vertexinfos, Materialeigenschaften etc.. Also Sprites die
mehr als nur Farben enthalten. Ist jetzt nichts Neues, eher der Prozess wie man das mit den UE Tools
erzeugen kann, könnte für andere interessant sein.