Duke – was bisher geschah

Gearbox hatte 3D Realms die Duke Rechte abgekauft, um einerseits Duke Nukem Forever fertig zu stellen, andererseits anschliessend was eigenes mit der Marke zu machen (Duke Begins).

Duke Nukem Forever heimste bei Erscheinen mittelmässige Kritiken ein. Mir gefiehl es – sicherlich hätte es noch besser sein können. Aber nein, ich bleibe dabei, ich fand es gut. Ich glaube DNF war gefangen im eigenen Konzept, den Bruchstücken der langen Entwicklung die man nicht löschen wollte. Das DNF Addon sollte jeder mal gespielt haben.

Ein unoffizieller EDuke32 Engine Mod namens „Duke Nukem Forever 2013 Mod“ ist erschienen. Ein technisches Mod Wunderwerk.

Gearbox hat den Duke nach DNF ruhen lassen. Was verständlich ist denn Gearbox hat andere Goldesel Marken im Stall. Randy Pitchford von Gearbox glaubt an den Duke (in Interviews geäussert), Gearbox haben Geld (Borderlands Reihe). Ich glaube der Duke hat seinen festen Platz in der neuen Zeit, die Frage ist nur wie er neu erfunden wird. Ein neues dickes Duke Spiel birgt natürlich ein gewisses Risiko. Duke Nukem Forever hat von den Verkäufen her „funktioniert“ wegen der langen Entwicklungszeit und dem legendären Hype. Jeder FPS Fan wollte sehen wie der neue Duke denn so ist. Nach dem Aliens Colonial Marines-Debakel hat Gearbox wahrscheinlich im Moment keinen Bock mehr Risiko einzugehen mit einem neuen teueren Spiel :( Ich wette trotzdem da kommt noch ein neues Duke, irgendwann …

3D Realms wurde von Interceptor gekauft und diese benutzen 3DR als eigenen bekannten Publisher. Interceptor gingen frisch ans Werk um weiter Duke Spiele zu entwickeln (Remake Duke Nukem 3D: Reloaded, Topdown Duke Nukem: Mass Destruction). Die Lizenz stammte von 3D Realms. 3D Realms hatte den IP Verkauf falsch ausgelegt, weil sie meinten sie hätten nur Duke Nukem Forever weggegeben und die allgemeinen Duke Rechte gehörten weiter ihnen. Langes Hin- und Her zwischen Gearbox / 3D Realms und Interceptor. Jedenfalls wurde sich aussergerichtlich geeinigt. Die Duke IP gehört vollständig Gearbox.

Interceptor hat seinen Duke Topdown Shooter umgebaut in Bombshell und das Spiel ist bereits erschienen (Vollschrott, sorry to say). Ausserdem arbeitet ein anderes Team an einem Built Engine Spiel. Worauf wir nach dem Letdown von Bombshell natürlich alle scharf sind.

Kategorien Duke Nukem, 3d Realms / Interceptor

14 Gedanken zu „Duke – was bisher geschah

  1. > Ausserdem arbeitet ein anderes Team an einem Built Engine Spiel.

    Ja was ist daraus eigentlich geworden? Seit diesen zwei Screenshots im März habe ich davon *nichts* gehört.
    Ich habe sogar explizit nach News dazu gegooglet und nichts neueres gefunden.
    Sicher, dass daran noch entwickelt wird?

  2. was wir wissen ist das das built team direkt aus der duke 3d modding szene stammt. was 1a ist. einige devs vom built team sind im bombshell steam forum unterwegs, die sagen sporadisch mal was, jetzt nichts tolles oder geheimes. ja, es wird weiter gebaut. mehr gibts nicht. neulich meinte ein spieler im bombshell forum „ich unterstütze mit dem kauf von bombshell das built team“, erwidert der dev „von den bombshell verkäufen haben wir nichts, trotzdem danke“.

    ich schätze mal wenns was neues gibt dann wird interceptor das promoten + kommunizieren, ist eigentlich aufgabe eines publishers. ich schliesse mich euch an, es ist ruhig geworden. ab und zu mal status durchsagen könnte nicht schaden. bisschen hypen ist erlaubt.

    mir kommts vor als wenn interceptor gar keinen eigenen promotion typen oder community manager haben, und der schreiber macht alles allein.

    def und ich hatten ja bereits kritisiert, interceptor tun so nach 3drealms kauf als wenn sie ein big player wären. tönen gross rum. aber das sind sie nun mal nicht. 3drealms ist ne gekauft hülle – und das beste stück, die duke ip, ist sogar weg. inhaltlich sei zur rettung gesagt, sie haben bombshell weiter gepatcht.

    wenn shelly im built engine game auftritt, dann müsste vorher promo mässig was gemacht werden um den charakter näher kennen zu lernen, zu featuren, durch video, webcomic. ich erkläre dem schreiber das gerne mal :D

  3. Ich hab gerade noch https://twitter.com/voidpnt/status/749006554268045312 gefunden – Voidpoint ist offenbar die Firma von „TerminX“ aus dem duke4.net Forum und der Twitter Account wird von ihm betrieben.

    Das mit Sin klingt gut, das Spiel war ziemlich geil. Ich würde mir wünschen, dass sie den Source veröffentlichen, damit das auf Linux portiert werden kann (es gab damals nen Port, aber der funktioniert inzwischen nicht mehr wirklich und das Addon war gar nicht portiert).

    > 3drealms ist ne gekauft hülle – und das beste stück, die duke ip, ist sogar weg.
    Und Prey gehört jetzt offenbar Bethesda, oder?
    Bleiben Shadow Warrior und Rise Of The Triad..

  4. Shadow Warrior gehört meine ich auch Devolver. 3DRealms ist wirklich nur noch ein Name der zu Marketing
    Zwecken benutzt wird. Interceptor haben sich bei Bombshell gewaltig verkalkuliert, und meinen in einer Liga
    zu spielen in welcher sie überhaupt nicht sind. Wenn sich da was nicht ändert war Bombshell auch das letzte
    Spiel von denen. Über das unsouveräne Verhalten nach dem Presseverriss und der Lügerei beim Marketing
    (Stichwort: Action RPG oder SciFi Diablo) lasse ich mich lieber nicht aus. Wer Bock auf Arcade TopDown
    Action hat sollte mal Nuclear Throne ausprobieren. Das Spiel mit Bombshell zu vergleichen ist vllt. unfair,
    aber da stehen Leute hinter die wissen was sie können, dies auch zeigen, und Gameplaytechnisch einen
    Perfektionsgrad errreichen, von dem Interceptor nur träumen.

  5. Zu Sin, ich hätte schon Lust auf einen Port der auf heutigen Betriebssystemen läuft. Das Spiel war
    für mich immer eine Art Duke Nukem 3D und Quake 2 Hybrid. Ein GPL Release vom Source wäre
    mir lieber, als Interceptor jetzt da auch noch dran herumdoktorn zu lassen. Das geht ja oftmals
    binnen weniger Tage und jemand hat das portiert. Ich glaube nicht das Interceptor dem ganzen
    irgendwelchen Mehrwert bringen, aber wenn man als eine Art Spielerestaureur weitermachen
    möchte, fände ich das besser als mit irgendwelchen halbgaren Unreal 4 Games oder Remakes
    genervt zu werden.

  6. @caedes

    cooler fund, kann ich gut gebrauchen.

    es hiess mal bei 3drealms arbeiten noch ganz wenige. sind die von der alten stammbesetzung, keine ahnung. was machen die, keine ahnung. interceptor benutzt apogee/3drealms als publisher mit bekanntem namen.

    dann such ich mal für dich, noprob :)

    prey
    zenimax hat ip schon für das eingestellte kopfgeldjäger prey von 3drealms gekauft.

    shadow warrior
    ip gehört 3drealms, jetzt interceptor
    wahrscheinlich wars so, wild hog wollte reboot machen und hat zu publisher devolver gesagt, besorgt mal die lizenz dann legen wir los. wahrscheinlich können publisher besser deals machen.

    triad
    gehört apogee aka 3drealms, jetzt interceptor

    3drealms
    On March 3, 2014, it was announced that Interceptor Entertainment has bought the company (3d realms)

    der witz wäre also, shadow warrior remake und triad remake wurden vor dem 3drealms aufkauf durch interceptor lizensiert, an devolver und interceptor. sprich die lizenzgebühren gingen noch an die alten 3drealms owner.

    flying wild hog
    ich denke shadow warrior 2 wird sich gut verkaufen. woran interceptor also mitdient. ich meine mal ein flying wild hog interview gelesen zu haben wo sie sagten ein komplett ip kauf wäre möglich gewesen. ich denke, wäre ja auch keiner da ders besser machen kann bzw. wild hog haben ihren stempel drauf gemacht, da geht ja kein anderes studio ran.

    der normalen logik nach wird folgendes passieren. flying wild hog machen jetzt noch ein sequel, weil das erste gut lief und noch nicht alles gesagt mit teil 1 war. dann ziehen sie weiter mit eigener neuer ip. spekuliere ich. oder hard reset 2.

    was komisch ist das ne wichtige info im englischen wiki eintrag von wild hog fehlt, und zwar sowas wie „Development studio based in poland formed by former members of People Can Fly, CD Projekt RED and City Interactive.“ die kamen ja von woher, zwei davon sind keine unbekannten studios.

  7. @def

    wenn interceptor externe kleinteams engagieren wie bisher, können sie lange weiter machen, kost nix, deven dauert dann nur länger. was sie da sparen können sie ins marketing stecken. obwohl … wenn lange zeit nichts rauskommt kostet das auch was.

    diese kleinteams sind eigentlich super, nur müsste die interceptor führung mehr auf qualitätskontrolle (kack name) achten und mehr playtesten. dann bräuchte es weniger patch orgien (triad remake, bombshell).

    vielleicht übertreiben wir und sollten interceptor nicht so schlecht machen.

    der konsument kann im grunde nur eins machen, kaufen oder nichtkaufen. und ich hab viele sachen schon gekauft die ungut waren. shit happens, you never know.

  8. > Ein GPL Release vom Source wäre mir lieber, als Interceptor jetzt da auch noch dran herumdoktorn zu lassen. Das geht ja oftmals binnen weniger Tage und jemand hat das portiert.

    Jo – insbesondere weil man bei einem GPL-Release Code von Quake2 Ports (wie Yamagi Quake II) übernehmen könnte und nicht (wie ich damals bei Daikatana) den ganzen Scheiß der in allen Q2-Engine spielen gleich ist nochmal portieren und bugfixen müsste.
    Dazu kommt natürlich dass Interceptor oder so das vielleicht jetzt einmal portieren würden, aber in 10 Jahren läuft es wieder nicht vernünftig auf (dann) aktuellen Systemen..

    Wovon ich übrigens auch gerne den Source Code hätte: Fakk2, Heretic2, SoF, American McGee’s Alice (ok, letzteres ist EA und wird nie passieren)

  9. Ja da gibts so einiges wo ich gern den Source von hätte. Nichtmal wirklich aus Restaurationsgründen
    sondern mehr der Erhaltung wegen. Blood 1+2 sind ja auch so Kandidaten.
    Das Devolver Shadow Warrior nicht gehört hätte ich nicht gedacht.
    Zu Interceptor, klar komme ich negativ rüber, aber soviel Dünnsinn auf einmal leistet sich auch nicht
    jeder. Und nein, als reines Nischenstudio kann man sicher nicht überleben mit den Ansprüchen.
    Ich erwarte halt von zukünftigen Interceptorproduktionen das man realistisch herangeht
    und besser plant, und nicht ein hohes Ziel setzt und versucht so nah wie möglich daranzukommen.

  10. Jau, die Duke Nukem Forever 2013 Mod war Klasse.
    DNF selbst ist mir so mittel im Gedächtnis geblieben.
    Es war zwar Duke’ig, aber auch irgendwie Steril, für mich.

    SiN hatte diesen Kick, der bei DNF gefehlt hat, ne würdige Fortsetzung wär schon Geil.
    Eigentlich hängt die SiN Story ja noch am cliffhanger von Episodes, ob das wohl berücksichtigt wird? >:-D

    Das top-down Bombshell hab ich nie probiert, aber die Screenies vom FPS haben bei mir Lust auf mehr geweckt gehabt.
    Ist mir durch die Kommentare hier erst wieder klar geworden, ist echt irgendwie im Erdboden versunken.
    Reizt mich immernoch :D

    Finde auch das es wohl besser wäre die Sourcen von Spielen nach einer gewissen Zeit freizulegen.
    Eben allein schon wegen Systemportierungen, die durch immer neue Betriebssysteme und Architekturen eh notwendig werden, wenns auf was aktuellem auch laufen soll.
    Ich denke mal dafür unter anderem liebte ich ID auch so, immerhin haben sie so gezeigt das ihnen wirklich die Spieler am Herzen lagen, nicht nur die Knete.
    Das hat sich spätesten seit Bethesda geändert, finde ich :-(
    Aber zumindest die Community lebt weiter :D

    Würd mich nicht wundern wenn irgendwann, irgendwer vielleicht auf die „blöde“ Idee käme, Doom auf nen Quantencomputer zu portieren (kA ob das überhaupt ginge) xD

  11. Lass es lieber sein :) Bombshell ist eine Mogelpackung die optisch und akustisch viel hermacht,
    das Spiel an sich ist aber einfach verkorkst und nicht durchdacht.

  12. Naja Def, daraus kann ich zumindest noch lernen wie man’s besser nicht macht :)

    Offtopic:
    Erinnert mich grad an Simon 3D, war nicht nur ein total verkorkstes, sondern auch bugverseuchtes, unsteuerbares und augenkrebsverursachendes Spiel.
    So stell ich mir die persönliche Hölle eines jeden Spiele-Redakteurs vor.
    Gerade die Makel haben mich aber an dem Spiel gereizt, zum Bleistift die echt üble Grafik, die gerade noch über dem Niveau des N64 Port von Daikatana lag xD
    Trotzdem hats laune gemacht und die Endsequenz war sogar eine Nette entschädigung, imo.

    Den N64 Port von Daikatana hab ich mir übrigens auch komplett angetan.
    Dieses Spiel hat die Latte so Tief gelegt, das die PC Version keinen Limbo geschafft hätte.
    Aber, eine Sache hatt die N64 Version vorraus: Man kann sie durchspielen ohne patch und entwicklerkonsole.

    BombShell wie es ist reizt mich tatsächlich eh kaum, nur halt dieser FPS Part, falls er denn was wird.
    Stattdessen kram ich ja vielleicht wieder Diablo raus.
    Hab noch nie nen Sorcerer da gespielt, mit dem lässt sichs sicher auch lässig mit Feuerbällen um sich Schmeissen, hrhr
    Ich glaub ich werd ihn Simon nennen.
    >:-D

  13. bombshell ist kein action rpg, sondern action only. und diese ist langweilig. mit sadomaso humor gehts zu spielen. wunder dich nicht wenn enemys neben dir in einen see reinlaufen und sterben. wir haben dich gewarnt :)

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