https://www.youtube.com/watch?v=DXnomjJPQsE
Was ich mich gefragt hatte war wieso eigentlich die Entwicklung von Dirty Bomb so lange andauert.
Splash Damage Chef Paul „Locki“ Wedgwood in einem Interview dazu (gamewatcher):
„To give you an idea, our closed beta players have found over five thousand bugs for us to squash, so it really is working! If you look at games we released in the past, the ones with the longest beta periods are the ones which have stuck, and that people have been playing for years and years.“
Und zu Brink:
„Talking of Brink, once we’d patched it up people gave it really great reviews. So think about what might have been if I hadn’t got that launch wrong. Having lag, which is embarrassing, shameful for a multiplayer game. The fact I didn’t catch it just drives me potty, because as soon as we fixed that we got a great response for the game. We’ve got such a great Metacritic score as a studio, seven consecutive hits and then ping… Brink is yellow. And it’s our fault because we really screwed up with the patching. So yes, absolutely, you can’t test long enough. Even after two years [von Dirty Bomb] we’re still picking up issues.“
Wer noch nicht in der Closed Beta von Dirty Bomb drin ist, kann auf twitch Livestreams und Vods anschauen. Splash hatten das ausdrücklich zugelassen.Wer nicht mehr auf einen Key warten möchte, erhält für 20 Euro direkten Zugang zur Beta über Steam.
Kommentar
Mir fehlen in Pauls Aussagen wichtige Dinge. Bei einer langen Beta Phase wie im Fall von Dirty Bomb wäre es gut zu wissen wie groß das Dev Team eigentlich ist und wie zeitintensiv an dem Spiel gearbeitet wird. Wenn ich das richtig mitbekommen habe entwickeln Splash parallel neben Dirty Bomb PC noch einen exklusiven Konsolen Titel und sogar noch einen weiteren Titel. Und nicht zu vergessen die iOS Abteilung mit RAD Soldiers und Tempo.
Der Start von Brink ist der Tat schlimm gewesen. Viele Gamer hatten direkt nach Spielveröffentlichung das Game bereits weggelegt aufgrund der zahlreichen schweren Bugs. Was Brink betrifft ist das jedoch nur die halbe Wahrheit. Als Gelegenheitsspieler von Brink hatte ich bemerkt, und zusätzlich von Spielern hören können: nachdem die Startprobleme behoben waren patchten Splash dann insgesamt zu langsam und zu wenig. Deshalb habe ich über Brink „mieser Support“ abgespeichert. Bei Quakewars davor gabs genau die gleichen Probleme. Also nicht nur der Start von Brink ist problematisch gewesen. Aber sicher, wäre Brink von Vornherein mehr polished erschienen wäre das sicher von Vorteil gewesen.
Splash hatte ich nach Brink eigentlich aufgegeben und war skeptisch ob sie mich noch mal ansprechen könnten. Ich dachte nach Brink gehen sie 100% auf Konsole und damit aus meinem Sichtfeld heraus. Doch jetzt haben sie gecheckt das man quasi für die jeweilige Plattform spezifisch entwickeln muss, PC oder Konsole – was sie jetzt tun. Dieses Konzept geht davon aus das Multiplayerspiele für Multiplattform nicht unbedingt gut funktionieren. Dirty Bomb auf PC in der Closed Beta ist geil. Bei Release, irgendwann in der Zukunft, werden Spieler bemerken können es handelt sich um ein für PC entwickeltes FPS Multiplayerspiel. Mit modernen FPS Einflüßen wie Perks, Auswahlklassen, 2nd Fire. Als auch Splash-typischen Traditionen mit an Bord, wie guten Maps, Stellungskampf mit bevorteilten heiss umkämpften Positionen, Rush Modus (Enemy Territory-Missionen wie Wagen anschieben), Klassen- und Balancing Kenntnissen. In letzterem waren sie schon früh Meister drin, siehe Quake 3 Fortress, Enemy Territory, Quakewars. Ich wünsche mir, nach Dirty Bomb Release auch wenn das Game dann schon sehr polished erschienen ist, dass sie trotzdem weiter ausgiebig supporten: schnelle Patches und Viele!