Doom 4 – keine Features aus Nostalgie / kein Oldschool

Doom Produzent Marty Stratton sagt:

„Wir bauen nichts einfach ins Spiel ein, weil es das damals schon gab. Wir halten natürlich an einigen Sachen fest, die zur Geschichte von Doom gehören. Doch es wird nichts eingebaut, nur damit wir hinter jedem denkbaren Doom-Feature ein Häkchen auf unserer Liste machen können. Sollte ein Feature wieder verwendet werden, dann ist es Absicht.“

„Wenn Du Doom kennst, dann weißt Du, dass das der Revenant ist. Wenn Du Doom aber nicht kennst, dann ist es ein total cooler und durchgeknallter Gegner. Er ist ein riesiges Skelett mit einem mechanisierten Raketenwerfer auf den Schultern… und er hat jetzt ein Jetpack. Früher hatte er in Doom noch kein Jetpack. Deshalb glaube ich, dass das ein gutes Beispiel für einen überarbeiteten Gegner ist, der in die Kategorie „das ist ein Doom-Monster von heute“ passt. Wenn Du Doom kennst und Dich zurück erinnerst, dann sagst Du: „Ah, ich verstehe, was sie da gemacht haben!“ Die heutige Ausführung des Revenant ist echt was Neues.“ (gamersglobal)

Im Magazin Gamepro wurde Doom gefeatured. Im Zeitschriftenhandel habe ich mal reingeschaut. Der Autor konnte die Demo spielen. Eine Überschrift ist „Das ist nicht Oldschool“. (Und muss es ja auch nicht sein). Im Text steht das der Rhythmus im Gameplay Zentrum steht. Gibt davon eine Leseprobe wie ich gerade sehe.

3 Gedanken zu „Doom 4 – keine Features aus Nostalgie / kein Oldschool

  1. mmm. ich sehe das gerade umgekehrt, endlich mal kein typisches promo zeug wie „wir werden es allen recht machen, haben alte einflüsse im neuen doom“. stratton meint, rechnet nicht mit doom classic und doom 3 einflüssen. wir werden was neues machen – wir sind sicher es wird allen gefallen inklusive doom fans. im dem sinne ist das ehrlich. denn sonst wird die erwartungshaltung der spieler enttäuscht was altes zu bekommen.

  2. Es ist trotzdem immer noch nichts wirklich konkretes. Immer nur so wages Zeug. Mich interessiert nicht
    ob der Revenant ein Jetpack hat, oder ob der Spacemarine keine giftgrüne sondern nun eine eher
    moosgrüne Rüstung trägt. Gameplay, das will ich wissen, Leveldesign, was erwartet mich da.
    Das man das solange zurückhält finde ich schon komisch. Stattdessen labert man über Glorykills.

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