Duke Nukem Forever Leak – DNF2001 Restoration Project erhält erste Demo mit Chapter 1

Die Demo ist, wie angekündigt, erhältlich. (moddb.com)

This is the First Slice Release for the Duke Nukem Restoration Project! This includes All of Chapter 1 (9 levels), 1 Secret Level and a Bonus Map to explore. This also Includes all Chapters of the Original Leak.


Update 23.12., Icarus startet einen Run.

6 Gedanken zu „Duke Nukem Forever Leak – DNF2001 Restoration Project erhält erste Demo mit Chapter 1

  1. Damn, it’s looking gooode!

    Was für ein feines Leckerli für die Weihnachtsfeiertage.
    Hoffentlich wird das Projekt fortgeführt, schließlich ist das die Version von DNF die wir von Anfang an haben wollten.

  2. Ist übel das die damals schon so ein GUI System wie in Doom 3 hatten. Es fühlt sich immer noch unfertig an, aber es ist spielbar.
    Paar Ideen find ich merkwürdig, wie z.B. das man die Keycard wie eine Waffe auswählen muss, war echt am verzweifeln weil
    ich die eine Tür nicht aufbekam.
    Das man auch extra Sprecher besorgt hat ist auch eine geniale Idee, auch wenn man raushört das es nicht Jon St. John ist,
    einfach klasse.

  3. Ja das Projekt geht weiter. Ist halt mal mehr, mal weniger Content da. Für Lücken müssen sie interpretieren was fehlt.

    Von den neuen Sprechern hatte ich gelesen.

    Bin ja mal auf die Demo gespannt. Ob das einigermassen Spass macht. Da fehlte ja das Feintuning und Playtesting. Oder obs nur eine History Tour wird.

  4. Der Half-Life Einfluss ist mehr als eindeutig, andererseits ist der DN3D Einfluss bei Half-Life auch nicht wegzudenken.
    DNF 2001 wäre ein saugeiles Spiel geworden, aber es ist wie es ist. DNF ist so eine komische Geschichte, irgendwie
    lässt die mich nicht mehr los. George Broussard hat sehr wohl einiges geleistet und war auch nicht unfähig.
    Aber irgendwas ist damals einfach schief gegangen. Ob es Perfektionismus war, Konkurrenzdruck … egal,
    das Ganze ist eine Tragödie.

  5. Half-Life und Duke haben sich wirklich bedingt. Echt interaktive Sandboxen waren das.

    Die hätten das einfach durchziehen müssen.

    Die Geschichte zeigt das einige id-Engine Spiele von anderen Devs übersehen wurden (Blake Stone, Rise of The Triad, oder eigene Engine Chasm The Rift), weil id schon das Nachfolger Engine Spiel veröffentlichte oder zeitgleich. Die waren mit 6 Leuten sehr schnell. Krass auch das die Devs von Blake Stone + Rise of The Triad wussten, id macht was Neues und id wird schnell sein. Die wussten ganz genau da kommt bald was Neues.

    Aber man kann bei einem Game (DNF), damals, nicht immer neu starten. Dieser romanhafte Artikel über DNF Entwicklung auf ka kotaku/polygon hat mich so geschockt. Das war so irre mit immer neuer Tech und den Neustarts. Dann macht man halt danach noch mehr Games.

    Das ganze Duke Franchise ist an DNF zerbrochen.

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