Thema Abschaltung
Epic Games hat angekündigt das sie “out-of-date online services and servers” für ältere Games abschalten. Bei den Unreal Titeln, die sind dann auch nicht mehr kaufbar (wtf). (Epic Meldung, polygon, eurogamer)
Thema UT3
Eine Steam Seite für die Zukunft ist bereits eingerichtet, aber die internationale UT3 Version ist in .de indiziert (weil keine Nachprüfung stattfand). Unreal Tournament 3 soll aber in den Verkauf kostenlos zurück kommen (wen interessiert UT3?). Ein Epic Account bleibt weiterhin Pflicht. Näheres dazu hier.
Sorry to say, Unreal Tournament 3 hatte jeder FPS Fan gekauft. Sogar ich als Quake Fan. Und kaum jemand hat es lange gespielt, weil es Mist war im Vergleich zu UT1 und UT2K4.
Thema Abschaltung
Bei der Meldung habe ich echt ein Fragezeichen auf der Stirn. Was genau soll das bringen? Was sind die Auswirkungen? Wie ist das mit den Online Servern von UT1 und UT2K4, hatte Epic jetzt noch eigene Dedi Server betrieben und waren die beliebt?
Ich schätze mal die Communitys betreiben eh ihre eigenen Dedicated Server wie in der Quake Serie. Man braucht dann nur noch einen Masterserver welcher alle Server anzeigt.
heise: Wer die Spiele besitzt, kann sie trotz Ende der Online-Services weiterspielen: Einzelspieler-Modi sind weiter verfügbar, über dedizierte Server sollten auch Mehrspielerpartien weiter zugänglich sein. Lediglich der Server-Browser wird außer Gefecht gesetzt.
Ein Seitenkommentar schreibt:
With early Unreal Engine games, it’s possible to override address for the master server that collects all the active servers listed in the server browser, in the .ini file. In fact, I believe it’s possible to include several, since back in the day games were also registered with a master server hosted by GameSpy. So it’s possible that any existing communities for the early Unreal titles might get a new one going on their own. And, of course, unlike modern games you don’t need a central service at all if you’re playing on a LAN, or a VPN, or on a server with an appropriately accessible ip address known to your friends.
Wie auch immer, ich finde es sehr unsympatisch was Altes so zu beschneiden. Beispielsweise Unreal war doch stark mit Epic als Image verbunden. So wie das in der Meldung verkündet wird, ist es erbärmlich. Mehr Infos dazu habe ich nicht. Ich denke die Communitys werden sich bald als Sprachrohr melden.
Und die alten Titel mal für Deutschland nachprüfen zu lassen, um sie aus Indizierung zu holen, wäre aus Prestige-Gründen und Fanservice zu begrüßen. Finanziell lohnt sich das sicherlich nicht, aber manchmal muss das Chaos aufgelöst werden.
https://www.computerbase.de/2022-12/unreal-tournament-3-x-shooter-erhaelt-zweites-leben-in-kostenloser-neuauflage/
Kann doch nicht so wild seinen einen Community getriebenen Server Browser an den Start zu bringen?
Bei Q3 wurde der Masterserver abgeschaltet.
QL wurde in die Hände der Community gegeben.
Hab ich schon mein Bedauern ausgedrückt, dass Bethesda den QL Source nicht veröffentlicht hat und einem Linux Port somit für immer fern bleibt?
Bis gerade wusste ich garnicht, dass es ein UT3 gibt ^^
Völlig an mir vorbei gegangen in den 2000ern
UT3. Das ist so untergegangen wie Brink. Alle FPS Leute haben es gekauft, dann kamen Patches viel zu spät, ranschnüffeln an den Esport, zack wars vorbei. Ich glaube es gab auch Fahrzeug Kämpfe. UT2K4 hatte eben alles, inklusive Mods/Mutatoren und Modding.
Ich hab oft überlegt warum UT3 so untergegangen ist. Im Grunde hatte es alles wie der Vorgänger, auch keine technischen Probleme.
Was man immer vergisst sind halt auch die eigenen sozialen Umstände. Die besten Zeiten im Online Gaming hatte ich halt wo
ich noch zur Schule ging. Da war alles lockerer auch die Freunde hatten immer Zeit für eine Runde und dann wird das Leben ernster.
Ich finds immer komisch wenn Leute sagen dieser oder jene Titel muss die alten Zeiten zurückbringen, weil das kann der halt nicht.
Quake Champions hätt ich damals abgefeiert, heute hab ich einfach eingesehen das ich das nicht mehr auf die Kette kriege mich
da reinzufuchsen. Worüber ich mich eher freuen würde wäre das man im Matchmaking berücksichtigt was für einen Typus Spieler
man da hat. Wenn du jemanden hast der nur einmal die Woche ein paar Matches macht dann pack ihn halt in eine Gruppe mit Leuten
die genauso drauf sind. So ist das für mich demotivierend.
Die Diskussion um Matchmaking gabs mehrmals auf esreality im Zusammenhang mit einem Q3 Nachfolger.
FPS Matchmaking ist nur bedingt möglich und sehr unperfekt. Man muss sich wohl an RPG’s orientieren. Matchmaking in FPS funktioniert echt schwer. Ich sehe immer noch nicht, das FPS Matchmaking jemand gut gelöst hat.
Ligen
In RPG’s gibt es stärkeres Matchmaking wie LOL, Starcraft 2 usw. In Starcraft 2 gab es verschiedene Ligen wo man teilnahm und hochrückte – im 1on1.
Punkte
In Quakelife wird der Skill festgehalten, der ist einsehbar mit einem Config Befehl (1-5 Skill?). Skillstufen jeweils für einen Gamemode. Aber a) Das reicht nicht b) Damit wird nichts gemachts.
Bei QL Duell gibt es ELO Punkte (viele Punkte gezählt nach Wins glaube ich). Ein Online Tool zählte was mit. ELO System funktioniert, aber nur bei Duell. Und hier ist das Problem. Es spielt nicht jeder Duell. Duell ist ja mit das schwerste.
In FPS ist die Messbarkeit von Skill echt schwer. Ein System müsste mit Punktevergabe sein. Es lässt sich vieles festhalten, also die Stats sind da und hatte bereits Q3. Win/Loss Verhältnis, Frags, Spielstunden, bei welcher Waffe wieviel Prozent getroffen usw. Aber wie gewichten für eine Aussage.
Warum hat CS überlebt? Es liegt am Gameplay. Gut für alle Skillstufen.
Skill Player existieren in jedem Spiel. Die Spielermenge macht den Erfolg eines Spiels aus. CS hat ein bestimmtes Gameplay mit Belohnungssystem. Low Tier Spieler können Spass haben ohne Frust, bspw. Lucky Frags sind möglich, und fühlen sich gut.
Die Low Tier Player fühlen sich stark und überheblich. In Quake gibts das nicht. Ein Low Tier Team denkt oft wirklich, sie können Preisturnier Teams besiegen. In der Realität ist das unmöglich. Pro CS ist total anders als Public Server Chaos / Low Tier Teams.
Mit UT3 wars war das übliche.
Spiel kann nicht mehr als der Vorgänger, nur Grafik ist besser. Generationenwechsel, weniger Spieler. Alle haben es sich mal kurz angeschaut. Es fehlen Vorgänger Features und Modding – Entwickler wollen volle Kontrolle über ein Spiel. Spiel wird zu spät gepatcht. Entwickler zeigen zu wenig Einsatz. Leute gehen wieder zurück. Spiel wird von allen Seiten aufgegeben.
Bei der Q3 Nachfolge Diskussion meinte einer, ein Quake super simpel machen, very basic, ohne starke Waffenbeherrschung, ohne viel Movement und Sprünge und Tricks, Items zurückfahren usw. Dann kämen viele Spieler. Wenn das dann angenommen würde, das später ausbauen. Aber erst mal gehe es darum viele Spieler zu erreichen, Fun zurückbringen und Quake wieder zu etablieren.
Inzwischen kann man auf die alten Spieler scheissen. Die Inaktiven kommen nicht zurück. Die alten Player die noch da sind spielen eh nur ihr Mod Ding only. Traditionen und Oldschool kann man ignorieren, aber es sollte noch irgendwo ein Quake sein. Finde ich.