George Broussard & Scott Miller zum Leak
George Broussard hat auf den Leak via Twitter reagiert. Er war 12 Jahre lang der Lead Project Manager von DNF.
„Yes, the leak looks real. No, I’m not really interested in talking about it or retreading a painful past. You should heavily temper expectations. There is no real game to play. Just a smattering of barely populated test levels. I have no knowledge who leaked this.“ (computerbase, shacknews, polygon, kotaku)
George Broussard weiter.
„Most of what’s there are small level snippets, level designer tests, or some fake build out areas for an E3 demo. There’s some guns, yes, but next to no gameplay code or much AI/enemies or anything. It’s just some art/levels for the most part.“
Der Leaker bestätigt das zwar, schreibt aber positiver.
“Almost every chapter is present in some form. A huge chunk is playable, a huge chunk is block-outs with no enemies [basically empty areas].”
Scott Miller reagiert
Scott Miller (Apogee & 3D Realms Gründer) hat was zum Leak und zur chaotischen DNF Entwicklung geschrieben. So ähnlich hatten das damals auch Journalisten festgehalten.
George Broussard über Scott Miller
Daraufhin George Broussard (Duke Director) an Scott Miller über Twitter. Er macht ihn verantwortlich für den Verlust der Duke IP.
“Scott’s a clueless narcissist whose actions are what led to the Gearbox suits/friction that led to us losing [3D Realms] and the Duke IP. Mind blowing the nonsense he spews. Not surprising due to his depth of manipulation and narcissism. Least I’ve had the class to keep thoughts private.” “I have so much more to say on this having known him since high school in the 70s. You can just see how he uses opportunity to try to make himself look better tossing an ex-friend (of 40+ years) and biz partner under a bus. Def a guy you wanna do business with!”
Kommentar
shacknews beschreibt das anders. Miller sage er wäre an nichts Schuld, weil er selbst nicht entwickelt hätte, auf seine Warnungen wäre nicht gehört worden obwohl er Mitfirmen Chef war. Also musste sich Broussard als DNF Lead Entwickler jetzt verteidigen. Sehe ich nicht so wie shacknews. Die Geschichte hinter der DNF Entwicklung ist bereits geschrieben und Broussard kommt da nicht gut bei weg. Die Alarmzeichen klingelten 9 Jahre lang für Broussard (12 Jahre Lead, minus 3 Jahre was ein Game braucht, gleich 9 Jahre). Wie kann man die nicht gehört haben? Krach mit Publisher Take 2, Grössenwahnsinn, zu kleines Team, Teamaustausch, DNF nicht fertig, 3D Realms pleite, Freundschaft der Zwei zerbrochen.
George Broussard kocht. DNF Entwicklung und IP Verkauf haben ihre Spuren hinterlassen. Broussard war der Perfektionist, welcher immer wieder Engines wechselte, neue Tech haben wollte, DNF neustartete und nie fertig wurde. Das ist jedenfalls die allgemeine Geschichte die überall steht. Ob dieses typische Klischee Geschäftsmann (Miller) und Entwickler (Broussard) hier stimmt, weiss ich nicht.
Ich kann mir Broussard’s sauer sein nur so erklären, weil DNF sein Ein-und-Alles war. Broussard sollte dringend einen Reality Check vornehmen. Oder sagen wie es sich, aus seiner Sicht, zugetragen hat. Ich meine Broussard hätte sich in DNF ziemlich stark reingehangen mit eigenem Geld, aber auch stark verzettelt.