Ein Leaker sagt er hätte einen 2001 Build von Duke Nukem Forever auf Unreal 1 Engine und will den Leak mit Quelltext und Editor im Juni veröffentlichen. Es sind spielbare Testlevels. (duke4.net, boards.4channel.org, reddit, wiki Leak Eintrag)
Der Leak ist im Net
Der Leak ist im Net verfügbar und ist erhältlich auf archive.org. Mit Tutorials zum starten.
Es gibt auch schon Fixes um was zu starten oder ein Voice Pack. Heinrich von den Spieleveteranen denkt es wäre schwierig es lauffähig zu bekommen – glaube ich nicht.
Videos sprudeln auf youtube, duke+nukem+2001+leak
Kommentar
pcgamer.com schreibt die 2001 Version sei der Heilige Gral für Duke Fans. Das Comeback des Duke sei wohl eher was für die Modding Community als für den Mainstream.
Der DNF 2001 Build ist begehrt. Die damaligen Trailer und Pics machten heiss. Modder haben natürlich Interesse an den Assetts, um daraus was gut spielbares zu bauen. Das zu ergänzen könnte aber lange dauern und eine komplette Version wird daraus nie entstehen. Weil diese ganzen Versionen von DNF ja nie fertig wurden.
Ich finde die DNF Leaks werden mystifiziert, als wenn da Grossartigkeiten und Wahrheiten drin versteckt liegen würden.
Ist echt habs gespielt. DukeED sogar der Source ist dabei. Denke das wird spannend, Modder werden sich draufstürzen.
okay, its out in the world. that was fast. liegt auf archive.org. x0r hat nun fame.
https://twitter.com/juanlurve
wie siehst du das mit dem modding projekt?
da kommen ja freiheiten und eigenes kreativsein der modder dazu. das wird am ende ja nie original sein, oder die vision der 1st devs sein. um was geht es bei solch einem modding projekt.
Es gibt von allen Kapiteln ne Menge Maps, diese sind leer, teilweise sehr leer, nicht mit einander verbunden etc.
Aber man kann erkennen was es werden sollte. Also ich bin gespannt.
Nur die 90% fertig von denen Freddy gesprochen hat konnt ich nich sehen, aber gut ich trau ihm halt auch
zu das er garnicht weiß was 90% sind. Der musste sein ;)
schreiber sagte damals es wäre zu 90% fertig gewesen? okay.
die videos auf youtube vom leak sind schon interessant, hätte ich gar nicht gedacht.
> schreiber sagte damals es wäre zu 90% fertig gewesen?
kA ob das jemals stimmte, aber bedenke dass der Leak nicht der letzte Stand vorm nächsten Engine-Wechsel war, siehe https://twitter.com/matttwood/status/1524216491809198082
achso.
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noch mal, ich bin begeistert vom build.
vom duke hotel bin ich beeindruckt. backtracking und wege quer da dadurch. scripte feuerwerk. viel interaktion. schon sehr half life beeinflusst, was zum duke’ischen interaktiven und zur umwelt lebendigkeit passt. hl 1 war the way to go zu der zeit (1998).
pro
die las vegas frogger strasse, der arena boxring, die near sci-fi sachen, fahrzeuge, tentakel edf animationen, viel gore, inside a pc personal computer
contra
grafik und tech wirken heute veraltet. der 1:1 map nachbau von Hollywood Holocaust ist langweilig, ist das so cover intensiv das es das schutzschild braucht?, die map loads sind brutal und fies, aus den sprite pixel modellen werden detailreichere hd polygon modelle „problem“ (also octabrain und assault finde ich hier nicht schön)
hätte, hätte, fahrradkette
das polishing fehlt, 1-2 jahre mit kleinem team vom release entfernt (computerstimmen platzhalter, motorsäge animation fehlt etc). bei veröffentlichung wäre dnf 2003 kein wunder wie dn3d oder halflife 1 geworden. doch es hätte gereicht für einen „neuen aktuellen duke titel“. ich sehe 7er 8er noten von seiten reviewern. fps leute hätten es dann einen tacken besser gefunden. verbunden mit einem mapeditor und tutorials wäre viele jahre danach bis heute von der community gemappt worden.
rückt die builts raus :)
echt schade das es einen release nie gegeben hat. 3d realms/gearbox sollte die 2001 version abschliessen und alles rausrücken was sie haben. die 2001er builts gammeln bei ihnen im archiv herum. damit können sie ja eh nichts mehr machen. zurück ins jahr 2001 geht es nicht und die sachen aus 2001 können nicht aufgewärmt werden. offizielles dnf ist ja veröffentlicht.
Meine Meinung ist das Hl1 von DN3D stark beeinflusst war. In DN3D hatteste schon geskripte Events die Erdbeben auslösen etc.
die Tripmines und Pipebombs. Dann haben Valve da weiter gemacht und 3DRealms haben sich da was abgeschaut, ist ja ok so.
Aber ich glaube man hat sich zuviel beeinflussen lassen. 2002 war auch die Zeit wo die „Übertitel“ Doom3, Hl2 und Far Cry in aller
Munde waren, aber es dauerte halt noch 2 Jahre. Ich glaube der Drang mithalten und überbieten zu wollen hat dem Projekt geschadet.
Mehr Selbstbewusstsein was die eigenen Ideen angeht.
Was cool ist auch das GUI System an den Automaten, das Motorrad. Man hat sich viele verschiedene Schauplätze ausgedacht.
Es wäre ein tolles Spiel geworden, aber ich bin mir sicher das jetzt wo man alles hat (Source + Editor), sich ein paar
pfiffige Leute zusammenfinden werden.
jojo.
>Ich glaube der Drang mithalten und überbieten zu wollen hat dem Projekt geschadet.
ja, das war ne schnelle zeit mit dauernd neuer tech und engines. ich verstehe den broussard etwas.
las vegas ist schon eine geile location. stadt mitten in der wüste.
von heute aus gesehen, mit dem indi boom den es damals nicht gab, broussard dachte duke wäre die riesen marke und müsste mithalten. und die zeit fing auch an wo aus kleinteams die grossteams werden mussten. irgendwer schrieb zur leaks news das viele bekannte studios von damals ihre probleme hatten mit dem transfer zu den grossteams. die taten sich schwer, wollten nichts verändern. (id vergab lizenzen oder co entwickelte seine marken mit anderen, aber rage 1 war nach sieben jahren ihr erstes alleiniges spiel im grossteam, doom 3 wurde noch mit 12 leuten entwickelt wo carmack meinte er lehne grossteam ab, das ging irgendwann nicht mehr). die lebten alle in ihrer blase, beweihräuchert vom vergangenen erfolg. und hätten sehen können das links und rechts andere studios dieselben probleme haben.
sachen müssen fertig werden, und wenn bei release nun ein neues gta etc kommt, das ist dann einfach pech. im leak steckt so viel. das sie viel implementieren wollten sieht man. profis ziehen sachen durch.
> aber es dauerte halt noch 2 Jahre. Ich glaube der Drang mithalten und überbieten zu wollen hat dem Projekt geschadet.
Auf jeden Fall.
Und Duke3D war als es rauskam auch nicht mehr technisch auf der Höhe der Zeit, immerhin kam im selben Jahr Quake1 mit „echtem“ 3D..
schade dass das 3DRealms Management bei DNF so kopflos und unfokussiert war.
Also meine Haltung ist immer noch das DN3D der innovativste FPS der 90er war. Und das zu wiederholen war verdammt schwer,
weil sich die Zahl der Mitbewerber erhöht hat.
omg der duke trägt eine gasmaske, ab 5:30
https://www.youtube.com/watch?v=-YRaKTHPkHc
oh, habe noch was. am ende vom neuen gman review ist ein exklusiver schnipsel aus der „fps docu“ zu duke nukem 3d. die fps doku wird super werden.
20:00 https://www.youtube.com/watch?v=qatHGKV0opk
Harr, jetzt fehlt nur noch ein leak des 1998er Quake II Engine builds zum glücklich sein =D