Civvie hatte es ja angekündigt das er ROTT 2013 spielen würde.
Yo, es ist alles wahr was er sagt. Ich erinnere mich an echt alles im Video. Habe es mindestens zwei Mal durchgespielt. Die Ungenauigkeiten und Seltsamkeiten führen beim Spielen zum Seufzen. Das Game wirkt unfertig, buggy, hat eine schlechte Performance.
Ich finde im Game kommen zwei grosse Defizite zusammen. 1) Falsche Designentscheidungen 2) Fehlendes Finetuning, selbst nach 5-6 Patches. Letzterer Punkt hätte mit einer verlängerten Entwicklungszeit nicht passieren müssen. Besser hätte ich es gefunden den Singleplayer zu fixen als Energie in den Multiplayer zu stecken.
Der Anfang vom Vid ist gut. Interceptor Wirrwarr :D
Bald soll ein Remaster vom Original erscheinen. Ich glaube trotzdem was im Video gesagt wird, KAISER macht das. Wer sonst könnte das. (quakehaus)
Heh, was ist auf Steam los, warum kann ein DE Mensch das nicht mehr kaufen. Naja, dann eben bei gog.
Neue CPU nichts, neue Grafikkarte nichts, komplett neuer PC auch nichts. Das war so das was mir beim dem Spiel neben den
Ganzen Bugs und Ärgerlichkeiten in Erinnerung geblieben ist. Wie sehr sich was an dem Spiel getan hat konnte ich nie feststellen,
weil die Performance sich nie verbessert hatte und es mir jedesmal wenn ich das doch mal versucht hatte zu blöd wurde.
Der Enthusiasmus wandelte sich halt ins Gegenteil. Das diese Leute mal 3DRealms kaufen würden find ich immer noch spannend.
Waren die damals so billig? Hätte man nicht damals eine Art Crowdfunding machen können um die zu bekommen?
Ich will nämlich immer noch wissen was DNF alles so gewesen ist.
was wir neulich debattierten. unreal engine. ist halt doof wenn leute so eine engine nutzen, die sie nicht anwenden können. z.b. das man den spikes und den feuerfallen exakt ausweichen kann, müsste möglich sein. im ersten level dachte ich damals, puh ist das hart, echt arcadig. man muss auswendig lernen wo die enemys stehen – weil man sie so schlecht sieht … oder covern + vorsichtig spielen worauf ich keine lust habe.
ja, als hauptkritikpunkt ist da die schlechte performance. in den grossen aussenmaps ist es noch stärker zu spüren.
zum deal. wird wohl nur um die alten 3drealm ip’s gegangen sein, welche im business nichts mehr wert waren, weil keiner was fortführendes damit tun wollte. scheinbar hatten miller und broussard keine lust mehr und waren durch dnf erschöpft. Due to financial difficulties in 2009, 3D Realms was forced to downsize and ultimately laided off most of the development staff.
wobei da ging am ende noch was als publisher. reime ich mir zusammen bei der games liste.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_3D_Realms_games
verkäufe und lizensierungen
max payne 3
dnf – von gearbox gekauft, 3drealms studio tryptichon hat an dnf mitgemacht
die dnf fanspiele von interceptor in der pipeline
prey 2 bei bethesda
shadow warrior lizenz
wolfenstein 3d tantiemen für den namen für nachfolger?
Das war ein Scherz, weil ROTT war das einzige was die Gurkentruppe damals in
der Pipeline hatte, also klang für mich schon immer nach SSV :D
Performance, das die Unreal nicht beherrschen das ist glaub ich immer noch so ein
Problem das sich nicht wikrlich ändern wird.
Bei dem Gameplay/Leveldesign hat sich halt auch gerächt das dass keine echten
Modder/Mapper sind. Ich kenne keine Q3 oder irgendwas Map von irgendjemanden von
denen. Ich kenn nur Freddys „Remake von Spiel XY“ Bilderchen.