Dread Templar – Early Access gespielt

Nun, die Demo von ehemals „Hell Hunt“ hatte mir gezeigt das könnte was werden. Die chinesischen Entwicklern T19 machen ihr erstes Spiel. (steam)

Der EA Umfang ist im Moment 2 Episoden, 10 Maps, 4 Bosskämpfe. Eine EA Roadmap wurde veröffentlicht. Die Vollversion wird dann insgesamt 5 Episoden haben, was vom Umfang her gut ist. Die Maps sind zwischen Mittelgross und Gross.

Die Waffen sind gut. Ein einfacher Dash und ein Schwert / Wurfschwert sind spielbar. Das bisschen komplexe Mapdesign geht in Ordnung. Die Bosskämpfe sind okay bis gut.

Den weissen grossen Enemy der bei Beschuss schneller wird, finde ich gut. Die Powerfaust ist nett. Plötzlich stehe ich in einer Gruft, das kommt mir bekannt vor :D Die Caleb Startgruft.

Bei dem Spiel flippe ich nicht aus, aber es ist grundsolide.

Kritikpunkte
Das Savepoint System, ein Saven an bestimmten Symbol-Stationen, passt nicht zum Spiel. Warum nicht ein einfaches Save-Load per Menü und Quicktasten anbieten, welches in Retro PC FPS Tradition hat.

Die Animationen könnten besser sein, das würde zum Spiel besser stehen. Das eigene Movement darf ruhig schneller sein, denn bei Dash & Schwert denkt man an Speed. Die Verstärkerpunkte im Menü zu verteilen ist hakelig. Es fehlen unterschiedliche Player Sounds beim Health aufnehmen.

1 Gedanke zu „Dread Templar – Early Access gespielt

  1. Ich empfinde die Positionierung der Waffen hier bei dem Spiel und in den meisten FPS bescheiden. Es schaut immer aus, als ob die Waffe nach links oben zielen würde und nicht auf die Gegner. Eine mittigere Positionierung der Waffen (wie z.b. in Doom, Doom II und Quake) würde dieses Problem beheben. Bei dem Bogen hat es ja auch geklappt…

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