Elderjam stammt von ZDoom Mitglied Nash. Mehr Proof of Concept als ein komplettes Spiel.
Entstanden aus einer selbst auferlegten 10 Tage Challenge, einen Quake Klon zu erschaffen. Das Ganze ist spielbar und lässt einiges an Know How durchblicken, auch wenn der Feinschliff fehlt. Unsicher ist, ob das Ganze noch weiterentwickelt wird. Genutzt wird die GZDoom Engine.
Als Snack für Zwischendurch perfekt!
er hatte es ganz schön eilig im video :D
apropos eilig. während ich auf meinem e-scooter den fahrradweg entlang tuckere (20 kmh), knallen breite personen und mütter mit kinderanhängern und kindern drin, an mir vorbei mit e-bike (25 kmh plus). crazy world.
interessant finde ich ja das es früher den begriff doom clon für frühe fps spiele gab. hier heisst es quake clone.
mal sehen ob ich reingehe. er sagt immerhin das er gzdoom features beim mapping kennt und sie genutzt hat.
Vermutlich nennt er’s Quake Clone, weil das Aussehen/Setting eher an Quake erinnert – aber auch technisch (Models statt Sprites) passt es besser
Klon war ja früher eher abwertend gemeint, heute lecken sich dieselben Leute (mich eingeschloßen :D) die Finger danach.