Hoster TheMotherload war auf dem 3D Realms Event Realms Deep und hat sich für seinen Podcast InTheDeep zahlreiche Gäste via Stream geschnappt. (inthekeep)
Unter anderem waren mit dabei American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John.
Das gibt es als Podcasts oder als Videos. Die Videos haben auf youtube Timecode Sprungmarken.
Willits über Quake Champions Probleme, Mapping, Aufsicht über Teams.
Seine Doom Singleplayer Mapdesign Regeln: Clear Objectives, Identified Locations, Good Pacing, Good Balancing, Good Weapon Variety, Good Item Placing, Map not too long & not too short, Cool End.
Das Ziele müssen eindeutig sein (bspw. Tür öffnen, Keys haben), Spannung aufbauen und Entladung im Höhepunkt, in der Map sollen mindestens 3 Mapchallenges sein (bspw. 3 härtere Fights), eindeutige Orte zum Wiedererkennen damit der Wegverlauf klar ist, etwas Eindeutiges oder ein Merkmal in der Map haben (Erinnerungswert: das ist die Map mit So-und-So), Ende soll sich gut anfühlen etwas erreicht zu haben.
So sieht er das heute im Rückblick. Er sagt das es damals aber nicht verkopft war. Eine Map musste nur Fun sein und Cool sein. Das wars. Sie seien Clever gewesen das umzusetzen. Die Map wurde immer wieder gespielt und verändert. Map Konzepte, Mathematik, Mapdesign Regeln, eine bestimmte Style Map zu machen – so haben sie damals nicht gearbeitet.
Romero arbeitet an einer Dangerous Dave Big Box Collectors Edition. Er erzählt recht viel von seinem Gaming Anfängen.
Er ist ein Radio-Mann und sagt „Gebt mir ein neues Duke Nukem Game. Wo ist es. Ich bin bereit“.