Turtle Rock (Left 4 Dead, Evolve) kündigen ein FPS an mit Zombies, Kampagne (SP?), Coop und PvP Multiplayer. Und es soll zusätzliches etwas Einzigartiges geben das mehr als Left 4 Dead konnte. (Ankündigung, FAQ)
What is Back 4 Blood?
Back 4 Blood is a co-op zombie FPS with new features we aren’t ready to talk about just yet.
How are you planning to succeed against recent and upcoming AAA zombie and co-op shooters?
We are going back to our roots and at the same time innovating on them. We know we have some big shoes to fill, but we’re going all out to surpass everything we’ve done before
Is this Left 4 Dead 3?!
No. Back 4 Blood is our own brand new, original IP. You’ll be able to shoot up a lot of zombies like in Left 4 Dead, but there’s a whole lot of new stuff in Back 4 Blood which makes it unique.
Kommentar
Eine herkömmliche Ankündigung wie man sie kennt ist das nicht, so ganz ohne Trailer und Pics zu zeigen. Ich glaube das wird gemacht, weil man noch nicht weit in der Entwicklung ist und Gerüchten & Leaks (ey, die arbeiten an Left 4 Dead 3) voraus eilen will.
Etwas Left 4 Dead-mässiges was mir gefällt suche ich schon lange, aber so richtig kam da nichts für mich, obwohl es ähnliche Spiele gab. Ist ja ein eigenes Genres geworden – FPS Coop Survival.
„neu, einzigartig“ … also eigentlich wünsche ich mir nur ein Left 4 Dead 2 mit neuer Grafik, Verbesserungen, Bugfree, weniger Fail. Zu hoher Wahrscheinlichkeit bekomme ich nicht das was ich gerne möchte.
Turtle Rock machen einen bestimmten Gameplay Style „Teamwork Failing“ mit Zufall. Ich schätze sie wiederholen oder wenigstens zitieren das. Lieber lustig failen (Left 4 Dead) als frustig (Evolve).
Dringend muss das Failen abgeglättet werden, weil doch recht viele Spieler immer nach einem Fail sauer waren und unverschämt wurden (bei Multiplayer Matchmaking Coop / L4D2: Survivors vs Infected). Turtle Rock setzten Hardcore Spieler voraus und jedes Gameplay Element und Inner Working genau zu kennen. Und wer das nicht kann – der war in den Augen von anderen Spielern ein Nub. Die Online Community von L4D2 ist leider recht toxisch. Das sich andere dauernd aufregen, andere beschimpfen (jeder failt mal), ständige Ragequits und Kickvotes, ist auf Dauer für alle Spieler nervig.
Heute spielen immer noch 10.000 Leute gleichzeitig Left 4 Dead 2 offline und online, hatte ich mal in den Steam Stats gesehen.
Von Evolve habe ich DLC-Abzocke im Hinterkopf. Bitte nicht wieder Content beschneiden oder Umfang klein halten und später per Pay veröffentlichen – wie in Evolve wo für einzelne Monster und Helden+Waffen gelatzt werden musste. Games as a Service mit zusätzlichem Content später ist okay.
Bevor ich feiere muss sehr viel passieren.