Vlambeer’s kommendes Spiel ist ein Space Invaders-Clone

Vlambeer macht einen Space Invaders-Clone mit Bullet Hell Elementen. Video zeigt einen Blick darauf. (rockpapershotgun)

Also ich sehe weiter Einflüsse wie Time Pilot (Mirco Management) und Geometry Wars (begrenztes Spielfeld). Auf einer Seite stand 1-Button Mechanik wurde gezeigt. Auf rps steht Kurz oder Lang Button drücken. Also schon mal eine Zweifach Funktion ist vorhanden. Bleibt abzuwarten ob Vlambeer minimalistisch bleiben bei Gameplay und Steuerung oder ob sie alles mit erweiterten Systemen zuballern. Minimalistisch kann auch schön sein!

Bullet Graze
Shoot Em Up-Anfänger weichen intuitiv vor Kugeln und Gegnern zurück. So war das bei mir natürlich auch. Mit mehr Selbstbewusstsein und Erfahrung geht man dann näher an Kugeln und Gegner heran. Ausweichen muss nicht Zurückweichen (Back Back Back) sein! Man kann auch in der Offense Spielweise in den Kugelteppich hinein fliegen. Gute Spieler die Kugel- und Gegner Muster auswendig können, gehen immer schon sehr nahe an Gefahren heran. Dieses Nah-Dran-Sein wurde in ein paar Spielen in der letzten Dekade in vertikalen Shoot Em Ups als eigene Mechanik eingeführt als. Bullet Graze. Kugeln nah sein (aber nicht berühren) gibt Bonus XP oder Energie (für Superwaffe). Aus meiner Erinnerung waren das z.B. Danmaku 2 & 3, Bullet Soul, Caladrius Blaze, Ikaruga = Kugeln aufsammeln etc. Sehr schön das Vlambeer dies aufnimmt. Höheres Reaktionsvermögen und „Furcht“ erzeugt eine guten Kick.

2 Gedanken zu „Vlambeer’s kommendes Spiel ist ein Space Invaders-Clone

  1. jojo, schwer es ganz zu begreifen wie es sich spielt.

    also es ist ganz schön was los. die schleim mechanik scheint witzig zu sein. man muss den schleim „managen“. schnell positionsentscheidungen treffen.
    hm, anscheinend ist fire 1 jetzt bereits 3-fach belegt. har. kurz, lang-lock, loslassen-es geht richtung nächsten enemy.
    wie entstehen die bomben, taste oder enemys :)

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