https://www.youtube.com/watch?v=4GNrHygc5Gs
Veränderte Animationsgeschwindigkeit (Detention System).
Auf youtube sagt jemand er hätte gerne Push Forward-Combat wie in Doom 4. Also Wolfenstein-Spiele waren immer anders als Doom. In Wolf 3D hat der Spieler Corner-Shooting benutzt: Spieler steht in der Mitte vor einer Wandecke, geht schnell aus Deckung heraus und schiesst, geht wieder zurück in den sicheren Bereich. In RtCW gabs hart-treffende Sniper, der Spieler konnte nicht vorpreschen, er musste vorsichtig covern, Tür-Spielchen etc. Wolfenstein wollte nie nur Push-Forward.