Amid Evil angekündigt, beeinflusst von Heretic / Hexen

Heretic und Hexen-inspiriertes Spiel auf Unreal Engine angekündigt. Das Spiel stamme von „The producers of DUSK [Indi-Publisher New Blood] and the creators of Return of the Triad [Remake, heissen nun Indefatigable]“. Die Entwickler sässen in Australien und Neuseeland. (pcgamer, rockpapershotgun)

Der PC Release soll bald sein. (steam page)

Update 04.11.
Gameplay von der Pax Australia (youtube)
Auf Unreal Engine 4. Die Waffen bestehen aus Sprites. Die Waffen wirken gut, sagt mir das Spiel will Arena. Enemys sind ziemlich fast. Das Spiel schreit wie Rise of Triad Remake 2013 „Ich will Spaß“.

5 Gedanken zu „Amid Evil angekündigt, beeinflusst von Heretic / Hexen

  1. Ich fänds cool, wenn mehr Indie Spiele einen Grafikstil irgendwo zwischen Q2, HL und Q3A wählen würden.. spontan fällt mir da nur SEUM ein.
    Das fände ich deutlich ansprechender als diesen Pixel-und-extrem-detailarme-Models Look von z.B. Dust oder Strafe..

    (Cellshaded Comic-Look kann aber auch sehr stimmig sein, siehe z.B. Neon Struct)

    Aber selbst wenn man’s pixelig will, sollte man den Stil wenigstens einheitlich durchziehen :)

  2. Sehe ich auch so wie du, Q2 oder Q3 Look, aber vor allem Konsistenz.
    Bei Strafe hab ich nicht verstanden was man sich dabei gedacht hat, eine Textur für einen ganzen Raum zu nehmen.
    Oder dieser eine schwarze Gegner, der wirkt auf mich immer als wenn der aus einem anderen Spiel ist.
    Dusk finde ich, sieht aber wirklich wie ein Spiel aus, das aus dieser Ära stammt.

  3. Bei Strafe dran denken, der eine Dev macht komplett alles selbst, Texturen, Leveldesign, Rätsel, Interaktives. Detailling, also Texturen und kleine Borde auf engstem Raum zu verballern kostet Zeit. Wären das 2-3 Leute gewesen hätten sie mehr gemacht, nur dann hätten sie die Themes viel mehr detailreich planen und ausarbeiten müssen.

    Naja er brauchts nicht zu machen, diese ganze overall Grafik Abstraktion und der Düster Theme schaffen eigentlich eine gute Atmo die reicht. Indi halt. An einigen Stellen isses halt sehr platt und simpel, der Mini Boss Alligator wirkt oberdämlich so abstrakt und mini-animiert wie er ist.

    Was ihr sagt sehe ich auch so. Nur sinds halt Hobby Entwickler. Rise of Triad Remake, da sah das erste Level sehr hübsch aus, später in einem Höhlen Abschnitt sehr bäh.

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