Revisiting Raven’s Wolfenstein

Feature über ein vergessenes Wolfenstein-Spiel von Raven. (eurogamer)

Vor kurzem ich das wieder mal gespielt. Habs glaube ich über die Zeit hinweg jetzt dreimal gespielt :) Es ist echt nicht perfekt. Der Elemente-Mix ist seltsam: Comic Einschlag, Veil Dimension und Kräfte, Ravens alte Spezialität der Weg-Linearität, dann wieder Stadt-Open Worldish Feeling wo die Innenstädte die Missionen Eingänge verbinden (Soldaten spawnen immer nach, über und unter der Stadt wird gelaufen), Städte-Hubs ala Stalker die Mission geben. Das Game wirkt sperrig und nicht wie aus einem Guss – trotzdem hat es mir Spass gemacht, wieder mal.

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