John Carmack – Oculus Keynote

Keynote und danach.

Keynote (facebook/oculusvr/videos)

John Carmack will selbst optimieren – »Grafiktreiber-Programmierer machen oft Fehler« (gamestar)

Carmack: Entwickler sind faul und warten nur auf immer schnellere Hardware (pcgameshardware)

Coder-Legende fordert VR-Entwickler auf, härter zu arbeiten
(heise)

heise-Diskussionsrunde zum Zwischenstand von VR. Geht eine Stunde, war ganz gut. (heise)

1 Gedanke zu „John Carmack – Oculus Keynote

  1. Dieser Gamestar-Artikel (und der PCGamer Artikel bei dem sie abgeschrieben haben) ist Bullshit.
    Der relevante Ausschnitt im Vortrag ist hier: https://www.youtube.com/watch?time_continue=2354&v=vlYL16-NaOw

    Das ist eine Ansicht, die er vor 5 Jahren hatte und heute nicht mehr – und auch damals schon eingeschränkt („für mich nicht optimal sein werden“).
    (Dank Vulkan, DX12 usw hat er inzwischen sowieso mehr Einfluss auf die Low-Level Details und muss sich nicht mehr darauf verlassen, dass sich die Treiber so verhalten wie er es gerne hätte – was nebenbeibemerkt höchstwahrscheinlich in anderen Spielen wieder zu Problemen geführt hätte. Und ich denke, das ist auch das was er vor 5 Jahren gewollt hätte – mehr Einfluss auf Low-Level Details als Nutzer einer Grafikschnittstelle. Den Treiber selbst programmieren.. wohl eher nicht)

    Der PC Games Hardware Newspost hat mit Treibern garnix zu tun – dort geht es um Spiele/Engine-Entwickler, die sich mehr Mühe mit Optimierungen geben sollen statt HighEnd-HW vorauszusetzen (oder sich anderweitig darauf verlassen, dass Hardware mit der Zeit schon schneller wird).

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