Paar Gameplay-Ausnahmen im Gameplay von FPS Spielen. (Video gamestar)
Diese Geheim-Mechaniken stammen von einem twitter. (twitter/Gaohmee)
@Wakey, Thief ist auch mit drin.
Paar Gameplay-Ausnahmen im Gameplay von FPS Spielen. (Video gamestar)
Diese Geheim-Mechaniken stammen von einem twitter. (twitter/Gaohmee)
@Wakey, Thief ist auch mit drin.
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Das dürfte auf diesem Tweet (bzw den Antworten darauf) basieren: https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
Auf Polygon hat Jennifer Scheurle darüber auch einen Artikel geschreiben: https://www.polygon.com/2017/9/8/16263050/game-design-magic-tricks
ui da ist ja schon einiges auf dem twitter zusammen gekommen.
alenL von croteam ist auch auf dem twitter. er gibt oft auskunft in den sam steam foren.
ich habe mal die für mich relevanten rss feeds verändert wo news herkommen können, in meinem persönlichen reader. gamersglobal fliegt raus, haben einfach zu wenig nischen news. gg und gamestar machen jetzt mehr paywall, wenn ich nen rss feed klicke will ich content bekommen und keine schranke. neu aufgenommen habe ich pcgames und polygon. irgendwie finde ich den rss feed von kotaku nicht.
http://kotaku.com/rss
BTW: Dass man in Thief ja nach Waffe unterschiedlich sichtbar ist, war eigentlich nicht sonderlich versteckt – man kann direkt am Lightgem sehen, dass dieser am dunkelsten ist, wenn man Waffe oder den Knüppel in der Hand hat, mit Bogen (zumindest wenn man einen Schuss vorbereitet) heller und mit gezogenem Schwert noch heller.
Netter post Bady, kommt mir genau richtig, bastel ja schon wieder an nem Spielchen rum :D
Das mit Thief ist allerdings tatsächlich kein Geheimnis, wird glaub sogar irgendwo im Tutorial oder handbuch erklärt das man mit gezogener Waffer sichtbarer ist. Macht auch Sinn find dich ^^
Das von Half-Life und BioShock war mir neu. Verdammt, mir wurde die ganze Zeit heimlich geholfen xD