Tim Willits meint er hätte Multiplayer Only Maps erfunden, doch es war wohl eher die Community bei Doom & Quake Fanmaps oder anderen Games wie Marathon & Rise of Triad. (shacknews, bluesnews)
Erstens, John Romero hat ein aussergewöhnliches Gedächtnis und kann sich alles erinnern (hab den Namen vergessen wie der Zustand heisst). Also er ist bei Erinnerungen einfach unschlagbar. Zweitens, Tim Willits ist gerade in der Promotion von Quake Champions drin, von daher nachzuvollziehen das leicht übertrieben wird.
Update: Tim antwortet (shacknews). Ich checke nicht wie er es meint. Fakt ist, MP-spezifische Maps existierten vorher und wurden kommerziell vor Quake Classic ausgeliefert.
Ich sag nur: LOL xD
Da lehnt sich der gute Tim aber echt ein wenig weit aus dem Fenster.
Selbst wenn Romero nix gesagt hätte, wir alten Hasen wissen ja genauso das eigene multiplayer-maps schon pre-Willits ein Ding waren.
Ich glaub durch Bethesda und seine heutige e-sport Orientierung hat Willits irgendwie auf die Classic-Id fanbase vergessen, und das holt ihn jetzt ein.
In 20 Jahren sagt er dann, er wäre das prägendste Mitglied von Id und Quake gewesen xD
Willits war schon zu Q3 zeiten recht Pressegeil kommt mir vor, hab da noch so n GameStar modding Sonderheft von 03, da meint er auch er habe spezielle Tricks für Multiplayer Maps erfunden, wie etwa besondere Stellen mit einer abweichenden Beleuchtung hervorzuheben etc.
Waren aber in echt ebenso schon vorher alte Hüte, wie man so schön an den ganzen IdTech Spielen vor Q3 sieht.
Mag schon sein wegen der Promotion, ich finde dann sollte er sich lieber auf’s Spiel konzentrieren, statt auf haltlose Angeberein ^^
das mit den maps hat er wohl schon einmal gesagt
http://www.shacknews.com/chatty?id=36671914
Hoax sagt:
I remember Willits telling guys the mbp map story years ago, i always found das it odd but to his credit I always assumed that he was talking about the decision of shipping the game with mp maps (the development was a cluster fuck if you remember the history of quake and if you look at quake 2 it came without any mp maps at release). The thing that stands out here is the claim to have designed the first episode of Quake, looking at the manual of the retail and the text documents, the shareware which was like 1/3 of the game was basically done by Romero alone and some of the most clever or visually striking maps were done by Petersen/mcgee so for Willits trying to take credit for it in an interview is kinda wtf, and explains the reaction in that tweet. I wonder if something was lost in translation in the interview…
Also ich find das ein wenig obskur, hat da jemand das komplette Interview parat?