Über Steam, Humble Bundle und die Sales. (spiegel)
Kommentar
Kleiner Nachtrag dazu. Es mag sein das sich 50-60 Euro eines Spiels bei Release für den Gamer „zuviel“ anfühlen, wie im Text steht. Es gibt eben jüngere und ältere Gamer, welche mit wenig Geld oder mit mehr Geld.
1. Der Release Preis wird maximal so festgesetzt, was möglich ist, was jemand noch bezahlen würde. 2. Habe ich mehrmals lesen können das die Spielepreise bei Triple A über lange Zeit stabil waren und die Publisher sich nicht trauten die Preise zu erhöhen, an gestiegene Produktionskosten anzugleichen. Publisher haben das in der Neuzeit ausgeglichen über ein DLC-Modell oder demnächst Microtransactions. 3. Wer bei Release nicht kauft und spielt, bekommt den Hype und „das Neue“ einfach nicht mit. Dies hat eine eigene Qualität. Wer in einem Multiplayer-Spiel ein halbes Jahr später dazu kommt, hat so einiges verpasst (Patches, Umbauten, Spielerschaft-Diskussionen, Witziges). Nach Veröffentlichung ist es möglich das die Community Einfluss nimmt auf das Spiel.
Dieses „günstig kaufen“ hat sicherlich seinen Reiz, davon kann ich mich auch nicht ganz freimachen. Da findet was psychologisches statt. Andererseits, der Pile of Shame, also Ungespieltes, wächst bei jedem Gamer an! Ich glaube das die Geiz-ist-geil Mentalität auch auf andere Lebensbereiche abfärbt und insgesamt nicht gut ist. Dinge sollten einen Wert haben. Der allgemeine Spar-Wahn ist nicht gut für die Psyche. Ich will bspw. nicht umringt sein nur noch von Billio-Technik und Billo-Essen.
In Foren blöcken Leute bereits bei Release eines Spiels rum, bei einem Game das drei Jahre in Entwicklung war, sowas wie „also wenn das Game 10 Euro kostet, und das ist es nur wert, würde ich es kaufen“. Das sind die unsinnigen Auswirkungen der Sales.
Positiv an den Sales ist, das Raubkopieren sich nicht mehr lohnt!
Es wäre gut wenn die Publisher ihre Kosten und Ausgaben transparenter machen würden, damit jeder begreift was Spieleproduktionen kosten. Das wird wohl nicht passieren, die BWL dahinter ist Geschäftsgeheimnis.