Wolfenstein The Old Blood – Trailer Analyse, Pax East Liveplay *Mitschnitt von Samstag endlich da!

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The Old Blood-Trailer Analyse von gamestar. Total überinterpretiert, mit kräftiger Prise Humor angereichert. Schaut’s euch an. (gamestar)

Dann der Hinweis das es an diesem Wochenende einen Live Stream mit dem Addon geben wird. Bethesda spielt auf der Pax East in Massachusetts, Boston. Freitag und Samstag um jeweils 16:30 Uhr unserer Zeit live auf twitch. (twitch, bluesnews)

Freitag Stream
Der Stream dauerte 30 Minuten. Im Mitschnitt, siehe Video, fehlen am Anfang und Ende ein paar Minuten, doch ihr verpasst nichts. Bethesda Community Manager Gstaff spielt durchs Addon – mit Gstaff hatte ich direkt schon zweimal zu tun, ein korrekter Mensch. Pete Hines von Bethesda sagt alles was man noch machen wollte mit Wolfenstein wäre ins Addon geflossen. Später sagt er ein Addon sei einfacher und schneller zu realisieren als mehrere DLC’s. Alte Konsolenplattformen (X360, PS3) zu unterstützen wäre zu zeitaufwendig, dass wisse man aus Erfahrung. Zu sehen waren einige Locations der Burg Wolfenstein. Platz vor der Burg, Gänge, Verliese, Katacomben. Hines deutet an, etwas Okkultes würde vorkommen, aber mehr wird noch nicht verraten. Die Pipe / das Rohr prägt das Spiel, damit wird geklettert und es wird für den Nahkampf als Melee Weapon benutzt. Drei neue Waffen werden eingeführt und die Pipe heisst es. Abgesägte Shotgun. Die Bolt Rifle with Scope wird gezeigt (Railgun Mechanik, kräftiger Schaden aber lange Nachladezeit). Ausserdem heisst es da sei noch eine Pistole die Granaten (oder?) Raketen verschiesst, ein Pocket Rocketlauncher. Nach dem Burg Setting kommt es zur Seilbahn Action, und hier sehe ich was verblüffendes. In einer Seilbahn versucht der Vorspieler Granaten in die gegenüberliegende Seilbahn zu werfen. Da wär‘ ich in der Situation nie drauf gekommen.

Mitschnitt vom Freitag Stream

Samstag Stream
Der Stream dauerte 22 Minuten. Wieder mit Gstaff als Vorspieler und Pete Hines. An Settings gab es diesmal Gefängnis und Anfang Castle Wolfenstein zu sehen. Hines Lieblingswort in Bezug auf die Pipe war gestern traversable oder traversal was beides „überquerend“ bedeutet. Gesagt wurde, diesmal soll im Gefängnis Abschnitt mal etwas mehr eine Stealth Einlage stattfinden. Funktionierte gestern ja nicht so hihi. Und diesmal klappt das auch wieder nicht, Alarm Alarm tönt es von allen Seiten :D Der Gag wiederholt sich dann noch mal im Castle Wolfenstein Abschnitt. Ich mag sowas, Perfektionismus ist doch langweilig. In einer Szene ist die Com Pistole zu sehen die Granaten verschiesst (Pocket Grenadelauncher). Ich hatte bei den Streams ja die Befürchtung das zuviel gespoilert wird, aber es war genau richtig, zuviel Spoiler gabs eigentlich nicht. Habe Bock das spielen. Offiziell hiess es noch die Spieldauer würde 6 – 8 Stunden betragen. Hines hätte 6 Stunden gebraucht, Gstaff 8. Beim Addon handelt es sich also um ein waschechtes Addon und nicht um ein DLC Häppchen.

Mitschnitt vom Samstag Stream

Sollten diese alternativen Videolinks verschwinden, dann könnt ihr die offiziellen Aufzeichnungen von Bethesda versuchen. youtube1, youtube2. Dort besteht Geolock für .de, deshalb bspw. Firefox Addon „Youtube Unblocker“ oder eine Proxy Webseite mit den Links probieren. Im twitch channel von Bethesda ist der Freitag Mitschnitt übrigens nicht mehr zu finden.

3 Gedanken zu „Wolfenstein The Old Blood – Trailer Analyse, Pax East Liveplay *Mitschnitt von Samstag endlich da!

  1. Sieht schön aus, aber wieso keine 360/PS3 Version? War nicht eines der Kernziele der idtech5 mit möglichst wenig Portierungsaufwand alle Plattformen zu bedienen? Finde ich jetzt schade, da ichs mir doch lieber für die 360 zugelegt
    hätte weil ich auf den ganzen DRM/Regionlock Quatsch jetzt nicht groß Lust hatte. Aber vielleicht hat man ja draus gelernt.

  2. ich kann es mir nur mit der ökonomie zusammen reimen. portierungszeit, optimieren für 60 fps, erwartete verkäufe. wie waren die verkäufe auf alten konsolenplattformen? wie ist der marktanteil von alten und neuen konsolen? generell ist der grundsatz, wenn es sich rechnet wird es gemacht.

    oder es spielen spezielle gründe eine rolle. hat es machinegames eilig, wenn ja warum. gibt es absprachen von publishern und konsolen herstellern um die neuen konsolen mit brandneuen titeln exklusiv zu pushen.

  3. Klar wirds am Ende so gewesen sein, finds nur schade das man halt die Idee schnell zu Grabe getragen hat.
    Aber die ganze idtech5 Geschichte ist wohl nicht so gelaufen wie man sich das erhofft hatte.

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