Sandy Petersen Interview zu Quake 1

Bereits von 2015, gefunden über quaddicted. Jedenfalls ist das Iview witzig weil eine Fan-Sicht auf die Sandy-Sicht trifft. An der Stelle wo es Q1 Q2 Q3 Beschreibungen gibt musste ich so lachen. (gamecommunity)

5 Gedanken zu „Sandy Petersen Interview zu Quake 1

  1. Schade, dass er Doom4 nicht gespielt hat, mich würde seine Meinung dazu wirklich interessieren, gerade da er offenbar von Doom3 so enttäuscht war.

  2. Quake hätte eine Zäsur in ids Geschichte werden können, aber ist eben anders gekommen.
    Ich spiele gerne RPGs aber ich kapier immer noch nicht, wie die Maps aus Quake
    + Hammerschwinger, ein gutes RPG hätte werden können. Vielleicht war das auch
    der Grund warums am Ende nichts wurde.

  3. reine spekulation. charakterwerte, dinge suchen, gegenstände von a nach b tragen. in einer detaillierten welt mit verschiedenen theme texturen die ja in quake 1 vorhanden war. geht eigentlich. oder sowas wie strife.

    wahrscheinlich war das dann ganz banal ala „wir müssen schnell sein“, „mit doom fps hatten wir erfolg, also legen wir einen drauf“.

  4. Ich habe shuby noch mal besiegt, also q1 auf hard durchgespielt.

    rpg tendenzen sind drin, ring item, health pool, podestfahrten, fallen und secret rätsel, die grafik themes, gothic atmo und ritter.
    theoretisch müsste noch frühes artwork von adrian carmack existieren.

    q1 hat auch arcade tendenzen. es ist sehr schnell und direkt. feuerpattern des ritters. weit springender fiend. granaten des ogre denen ausgewichen werden muss. der spieler muss in fights auf eine art sehr schnell sein verhalten timen.

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