Hard Reset Redux erschienen

https://www.youtube.com/watch?v=rkA8i8mqgz8

(steam, gog)

Steam Besitzer des Originals bezahlen nur 3 Euro. Angebot besteht auch bei Besitzern die Shadow Warrior 2013 bei steam oder gog gekauft haben. Umgehrt bei steam, wer HR Original noch nicht hat bekommt das wohl dazu.

Was Hard Reset als reines Singleplayer Spiel ausmachte

Geht Richtung Painkiller und Serious Sam, aber stark abgeschwächt, nicht soviele Gegner. Gameplay mit viel Movement Ausweichen und Zurückweichen. Kleine Enemy Wellen und Platzkämpfe. Ich würde den Zeitdruck erwähnen um die kleinen Wellen „abzuarbeiten“, Gegner-Spielerverfolgung und die Gegner in Richtungen „zu lenken“. Ab und zu gab es Frust Stellen – was ich ja mag.

Das Original sah schick und detailliert aus für eine Indi-Engine.

Umweltschaden, viele Roboter, Upgradebare Waffen, Secrets. Flying Wild Hog hatte Umwelt Schaden nicht erfunden, aber es gelang ihnen mit Hard Reset dieses Feature wieder fester in FPS zu zementiert.

Als Hard Reset 2011 erschienen ist, hatte ich die grottige Demo gespielt und keine Lust mehr drauf. Die Demo zeigte den Spielanfang und der war ohne coole Kämpfe einfach öde. Ich weiss noch das Bandit damals zu mir meinte das Game sei 1A. Viel später hab ich das Game dann doch gespielt. Dort war ein freies DLC bereits ins Hauptspiel integriert. Und fand es super, genau mein Ding.

Was steckt in der Redux

Der schnelle Ausweich-Dash ist wohl vom Gameplay her die neue Hauptattraktion. Ausserdem: auf neuer Engine, verbesserte Performance, mehr Frames, schnellere Ladezeiten. Neue Enemy Typen, neue Melee Waffe Cyber-Katana. Stichwort „Rebalancing“, veränderte Enemy Positionen, verbesserter Schwierigkeitsanstieg, Schwierigkeitsgrad verstellbar, Quick Load-Save.

Momentane Probleme

Videos tauchen auf in denen PC Redux grafisch schlechter aussieht als das Original. Ich gehe von Grafikbugs aus. Weil das so sicherlich nicht gewollt sein kann. Immerhin verwenden sie hier die Engine von Shadow Warrior 2013 und nicht die alte Engine.

Stamina (Sprint) soll nicht leergehen über die Zeit so das der Dash unendlich anwendbar ist. Was das Spiel zu leicht macht – so sagen einige Highskiller. Von dem was ich lese passt das Katana Schwert nicht zum Gameplay.

Ein Spieler schildert ausführlich Pro & Contra, hat bisher aber nur drei Stunden gespielt.

Flying Wild Hog über Dynamic System (SSAO), Occlusion System und möglichen fehlenden “missing particles and lighting effects”. (pcgamer)

Fazit

Wie auch immer, ich habe bei der Redux sofort zugegriffen. Flying Wild Hog wird sich den Arsch aufreissen und fixen. Und gut gepatcht haben sie sowohl HR Original als auch Shadow Warrior 2013.

Ich habe Hard Reset jetzt dreimal. Original auf DVD und steam. Nun die Redux noch dazu. Das dürfte reichen :)

Wenn ihr mal als Suche „flying wild hog twitter“ eingebt und die zwei Flying Wild Hog Mitarbeiter auf twitter anschaut, die posten sogar Engine Sachen über Quake 2, Quake 3, Doom 3.

Alte News Hard Reset Redux angekündigt für PC, Xbox1, PS4

Bisschen tiefer

Eins ist klar, grosse Review-Seiten werden wieder den Topf aufmachen und sagen „alt und repetitiv“. Gerade die deutschsprachigen Seiten sind da Meister drin. Ob Wellen Mechanik überhaupt eine Eigenschaft von Oldschool FPS ist stelle ich in Frage. Doom und Quake hatte nämlich alles anzubieten, von guten schweren Einzelgegner Posis bis hin zu Arena Platzkämpfen. Eine Wellen Platzkämpfe Fixierung wie sie mit Serious Sam und Painkiller aufkam nahm quasi eine Eigenschaft von Doom und Quake auf und stellte sie alleine, verstärkte sie, Horden wurden daraus. Das ist kein Oldschool für mich – ich mags aber :) Nächster Punkt Minimalismus, das hat für mich seinen Reiz. Bei Plätzkämpfen stimmt das Wort „repetitiv“ aber schon deshalb nicht weil durch Enemy-Spielerverfolgung die gleiche Situation immer variiert. Ich nehme eine andere Richtung auf dem Platz, die Situation wird anders durch ein „Feinde lenken“. Nicht endend wollende Script Sequenzen und Inszenierung in Newschool FPS reisst mich aus dem Spielflow. Wenn grosse Review Seiten nur noch New School FPS reviewen und das nun ihre tägliche Referenz geworden ist, was soll ich dazu sagen. Es deckt sich nicht mit meiner Referenz. Meine Alltime FPS Lieblinge sind weniger neue FPS Newschool Games. Ich bin Genre Gamer, heisst, ich mag bestimmte Genres, und innerhalb des Genres mag ich bestimmte Subgenres. Bin da nun mal wählerisch und picky. Was grosse Review-Seiten schreiben interessiert zwar meine Newsposter Hälfte, aber als Spieler weiss ich genau was ich mag.

Kleiner Einschub, wer Arena und grosse Gegner Wellen mag, kann sich mal die Sachen von Doom 2-Mapper Ribbiks anschauen (Stardate 20X6, Swim with the Whales). Er verwendet weniger Enemies als das im Doom 2 Genre Slaughterfest üblich ist (immer noch genug haha), nimmt dafür Enge dazu sprich er konzipiert die Räume angemessen auf die Gegnermenge abgestimmt. Ich hatte beim Durchspielen damals sehr viel gelernt über Enemy-Spielerverfolgung und Lenkung der Horden. Da waren Plätze und Räume dabei die auf den ersten Blick unmöglich waren um sie zu überleben. Aber es geht, man muss a) an sich glauben das es zu lösen ist b) daran glauben das der Mapper weiss was er tut. Wer nicht selber drauf kommen möchte „wie es geht“ schaut eben youtube Runs. Man muss Doom Classic komplett checken sonst funktioniert es nicht. Themen sind da Sound Fallen bzw. Game breaken, Monster Infighting nutzen, Ammo Sparsamkeit, Feind Priorisierung, Raumausnutzung und Stellungstaktik, Durchhaltevermögen.

Doom 4 hat gerade die FPS Independent Studios zitiert mit Singleplayer Arena Mechanik und Gegnerwellen und sich damit gegen Triple A-Cover Shooter positioniert. Es war ja langsam auch mal fällig. Als nächstes steht Shadow Warrior 2 und Serious Sam 4 vor der Türe. Geile Zeit gerade.

2 Gedanken zu „Hard Reset Redux erschienen

  1. Ich verstehe den Sinn nicht, bei den Serious Sam Remastern waren ja einige Jahre dazwischen.
    Redux mit Katana reizt mich jetzt nicht, ein paar neue Levels schon.

  2. der release dreht sich primär um die konsolen versionen weils darauf hard reset noch nicht gibt.

    dann fungiert es als überbrückung bis zu shadow warrior 2.

    könnte auch noch andere gründe haben, jetzt rein spekulativ: die box version von damals hatte in unterschiedlichen regionen unterschiedliche publisher. vielleicht wollten fwh nun neue bessere deals mit neuen publishern.

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