Google schließt Stadia im Januar 2023

OMG. Google beendet mal wieder einen weiteren Dienst. Diesmal ist es Cloud Gaming. […] It hasn’t gained the traction with users that we expected so we’ve made the difficult decision to begin winding down our Stadia streaming service“. Sie sind wohl nicht zufrieden mit der Abo Anzahl. (theverge, heise, -ign-)

Naja, das es länger dauert bis es sich durchsetzt, war ja allen immer schon klar. Wahrscheinlich ist Cloud Gaming, meine ich, immer noch die Zukunft.

4 Gedanken zu „Google schließt Stadia im Januar 2023

  1. Das Google das Experiment so schnell beendet, hätte ich nicht gedacht, weil es doch im Grunde genommen absehbar war und ist, das dafür die Zeit wirklich noch nicht gekommen ist. Das muss ja wirklich unterirdischen Anklang gefunden haben xD

    Ich sehe das aber auch in der Zukunft, wenn die Cloud so Überkomplex ist, das es lokal nicht mehr verarbeitbar ist. Zudem braucht es quasi Nullzeit (G5, G6?) Stream.

    btw: einen ähnlichen Untergang vermute ich im übrigen auf für Zuckerbergs Meta, zumal dieses seit nun schon 20 Jahren mit Secondlife von LindenLab zu Forschungszwecken betrieben wird.

  2. Ich dachte Stadia würde wegen zu hohen Latenzen und ähnlichen Problemen scheitern. Tatsächlich hat es wohl bei den meisten Nutzern ziemlich gut funktioniert.
    Das Problem war wohl eher, dass irgendein hirntoter Vollidiot bei Google meinte, Leute hätten Lust zusätzlich zu einer Abogebühr auch noch pro Spiel zu bezahlen.. statt eines „Netflix for Games“ Modells wo man nur eine Abogebühr bezahlt.

    Ich find’s gut, dass es gescheitert ist.

    Wenn sich Cloud-Gaming wirklich durchsetzen sollte werden wir ziemlich schnell Cloud-only Spiele bekommen, was bedeutet dass diese Spiele nach einiger Zeit nur noch als Erinnerung oder vielleicht noch als Let’s-Play Videos existieren (weil der Cloud-Gaming-Anbieter pleite gegangen ist oder einfach kein Bock mehr hat es zu hosten weil er 5 Technikgenerationen weiter ist oder whatever).
    Fänd ich ziemlich scheiße, auch wenn das Problem teilweise schon ohne Cloud-Gaming existiert (z.B. bei MMORPGs).

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