Inzwischen sind eine Handvoll 4K Screenshots vom neuen Doom aufgetaucht. Sechs 4K Screenshots (relyonhorror). Unter anderem werden der neue Cacodemon gezeigt. Man kann aber auch den Cyberdemon genauer unter die Lupe nehmen.
//Edit Badboy
Die Pics wurden nun auf twitter gepostet. Also handelt es sich um gerenderte Promo Screens von Bethesda. Der Caco war im Singleplayer Demo Video bisher nicht so so nah zu sehen. Taucht auf den Pics jetzt zweimal auf.


ja netter fund. ich brauch noch 1-2 tage um komplett hinterher zu kommen.
Ich weiß noch nicht so richtig was von Doom4 halte..
Also erstmal: Sieht grafisch sehr gut aus und wirkt auch, als wenn es Spaß machen wird. Wenn man in Deutschland legal eine unzensierte Version nutzen kann, kaufe ich es (selbst wenn ich’s importieren muss, solange die Aktivierung in Steam nicht blockiert wird). Wenn nicht, dann halt nicht, das hab ich bei Wolfenstein genauso gehalten..
Kritikpunkte:
* Kein richtiges Trefferfeedback an Monstern (abgesehen davon, dass sie kaputt gehen). Wenn man im Original-Doom mit der Shotgun auf ein Monster geschossen hat, wurde es davon zurückgeworfen. Das passiert hier (noch?) nicht.
* Diese sterilen blauen Items, die von getöteten Monstern fallengelassen werden, passen einfach nicht zum restlichen Stil des Spiels. Kann ja sein, dass das irgendwas vom Helm augmentiertes sein soll, sieht aber scheiße aus. Hoffentlich kann man’s abschalten.
* .. ähnlich (aber nicht ganz so nervig) die Hervorhebung der Monster wenn man sie „von Hand“ töten kann
* Dass fürs Waffe wechseln die Zeit angehalten wird ist einerseits sinnvoll, weil man sie dann immer wechseln kann – andererseits hält es das Spiel auch auf. Hoffentlich kann man auf PC mit Tasten die Waffen instantan Wechseln ohne konsoliges Radialmenü.
* Die Hölle sieht am Anfang vom Video echt cool aus, aber dann im Gefecht ziemlich nach generischem Wasteland. Zu grau. Mehr rot (Feuer, Lava, Blut) wär nett und eine Umgebung, die auch vom Nahen abwechslungsreich aussieht. Zum letzten Punkt: Von oben sah die „Kampfarena“ ja cool aus mit der großen Cyberdemon-Statue usw, aber unten im Kampf war’s halt nur noch felsige Einöde. (Muss man jetzt alles nicht überbewerten, man hat ja nur einen kleinen Abschnitt gesehen.)
* Beim „von Hand töten“ bin ich mir noch unsicher, ob es den Spielfluss zu sehr unterbricht oder nicht. Aber ich find’s ja schon immer cool, wenn man Hände/Füße vom Spieler mal zu sehen bekommt (und nicht nur die Hand an der Waffe)…
* .. aber: Teilweise springt man ja zu Kanten und zieht sich hoch (bei dieser kaputten Treppe z.B.). Da sollte man die Hände/Arme auch zu sehen bekommen.Ich weiß noch nicht so richtig was von Doom4 halte..
zu dem heftigen gore. seiten sagen auf E3 kommt gore immer gut also gibts den da zu sehen. ich sehe nur nicht wie id das im fertigen Spiel abschwächen kann.
auf treffer feedback hab ich gar nicht geachtet. ohne wäre blöd.
ich hoffe finisher & slomo sind optional anwendbar. also auf konsole funktionieren diese elemente stelle ich mir vor. genau wie du werde ich stutzig bei beiden für pc.
blaue items. ich wette das ist ein einfluss von hugo martin, id art director, der die mechs für diesen guten sci-fi mech hollywood film konzipiert hat.
Ja, das Trefferfeedback in Rage fand ich bisher am besten, aber gut mal schauen.
Die blauen Dinger fand ich jetzt auch nicht so toll, andererseits find ich es mit
dem immer weiter steigenden Detailgrad in Spielen immer schwieriger Dinge zu erkennen.
Was mit grad einfällt ist, ich hatte damals Wolfenstein TNO für die 360 gekauft und den
Key für die Doom Beta aktiviert. Da stand auch was vonwegen das die Beta abhängig
von der Plattform des eingegebenen Keys. Die 360 scheint ja jetzt keine Plattform
mehr zu sein für Doom, was für ein Schicksal erwartet mich wohl?
guter einwurf, sichtbarkeit. im grunde hat crysis/cod damit im mainstream experimentiert. heatseaker, unsichtbar machen etc.
mit dem key für 360 ist eine gute frage. weil, als 360 besitzer ist ja nicht direkt klar du jetzt auch eine xbox1 besitzt.
Sichtbarkeit ist doch eigentlich egal, anscheinend nimmt man die gedroppten Items aus der Umgebung eh automatisch auf.
Wobei ich es etwas komisch fand, dass ein totes Monster offenbar viele kleine Items dropped – warum nicht einfach ein oder zwei große? Oder meinetwegen ne Art Box wie in Bioshock.
Es muss eine bessere Lösung für das „zwischen den ganzen Fleischklumpen findet man die Items nicht“-Problem geben, als sie blau leuchtend steril darzustellen, als wär man auf dem Krankendeck eines (unbeschädigten) Raumschiffes :-/
In Shadow Warrior 2013 klappt das ja auch irgendwie (da leuchten die zwar, aber nicht so unpassend).
wg. Trefferfeedback: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kRPpamFLrLw#t=159 ab da z.B. fehlt es sehr. Bei den Imps davor scheint es komischerweise welches zu geben, bei dem Imp bei 2:59 wieder nicht so.
die blauen items werden durch die helmtechnik angezeigt. ich meine das wäre sowas taktisches von konsolenspielen generell. macht schon sinn. ist so wie in metroid prime wenn man den zoom modus anschaltet um zu wissen was das für ein wesen ist. also ich finde es gut, eben so sci-fi style, visuell schick. heute tragen eben alle kampfanzug :P
super witzig alles.
imp 2:26 fliegt einen meter weit nach hinten, weil er sofort nach teleporter spawn erwischt wird LOL. scheint so eine art spielerbelohnung zu sein für schnelles schiessen.
imp 2:44 war mir letztens schon aufgefallen, bin nicht sicher aber könnte es sein das er eine andere monsterklasse attackiert weil er getroffen wurde? doom infighting. das geht alles so rasend schnell. wieso hechtet der imp überhaupt vor den spieler?
ein hellknight (weisser kopf) macht später bei plasmagun einen ausfallschritt zurück.
ich finde auch dieses treffer feedback ist insgesamt uneinheitlich, die vorher genannten beispiele mal ausgelassen.
aber grober fehler muss das nicht sein. bei doom2 durch viel spielen weiss ich genau was die monster machen, bspw der caco kann mit maschinegun zurückgedrängt werden. ich weiss im neuen doom nicht wie die treffer animationen laufen, sind die einfach nur random oder variieren die mit konstanten (damage, distanz).
was hätte der spieler von einem einheitlichen treffer feedback wenn sowieso alles so super schnell ist.
die sp demo ist ein jahr alt, wenn es die gleiche war von der quakecon 2014.
ein imp hat keinen oberkörper mehr, ist interessant, aber für den spieler doof weil es sein kann das er nicht rafft bei dieser schnellen spielgeschwindigkeit das der imp bereits gefraggt ist.
in der hölle schweben cacos oben durch die luft, warum greifen die nicht an?
das heavy machinegun in der hölle hat standardschuss, fernrohr und granaten. wtf.
supergemein das der spectre (unsichtbarer pinky demon) so schwer zu sehen ist :)
Naja ich würd einfach Medikits verteilen, von denen war bisher keine Spur. So Zaubertrankfläschen
wie im Ur-Doom fänd ich persönlich eher albern, damals passte es einfach zum Gesamtlook.
Das mit dem automatisch aufnehmen kommt mir auch eher komisch vor, scheint aber nur in einem
gewissen Radius um den Spieler zu sein, der Anzug ist halt magnetisch oder so :P
Ich denke aber auch das man hier versucht den Konsolenspielern entgegn zu kommen, ohne es
sich mit den PC’lern zu verscherzen. Dsa mit der Slomo wenn die Waffe wechselt z.B.
um es einfacher zu machen zu wechseln ohne dieses nervige 2 Waffen Prinzip, sehe ich
persönlich auch so zum ersten mal bei nem Konsolenfps, man scheint sich hier schon
Gedanken zu machen beiden Seiten entgegen zu kommen ohne eine besonders zu vernächlässigen,
so wies die letzten Jahre fast immer war.
Im Grunde finde ich ist es aber meckern auf hohem Niveau ich hatte irgendwie immer
gefürchtet das es eine Art Bulletdoom werden könnte.
Mich persönlich würds übrigens auch garnicht stören wenn die Items wie in Q1-3 schweben und
sich drehen.
ja, dass die blauen Items irgendwie vom Helm kommen sollen hab ich mir gedacht („Kann ja sein, dass das irgendwas vom Helm augmentiertes sein soll, sieht aber scheiße aus“), aber ich finde es passt trotzdem nicht.
Bei Doom war man eigentlich immer mitten im Geschehen, mitten im Gemetzel, im Dreck – ständig daran erinnert zu werden, dass man aber in einem undurchdringbaren Anzug + Helm ist der einem vermutlich mit Luft mit Frühlingsduft versorgt, einem den Hintern abwischt und halt Items anzeigt und aufsammelt, zerstört das irgendwie – Doom ist nicht Half-Life ;-)
Ja das stimmt, mitten im Dreck. Aber zumindest fängt das Spiel in meinen Augen dieses „Ich alleine“
Feeling was ich an den alten id Titeln so geliebt habe ein. Der Spieler muss es ausbaden sonst ist keiner mehr da
keine nervigen NPCs oder Mitkämpfer. Beim neuen Wolfenstein
hats mich so genervt ständig irgendwelche Befehle gebellt zu bekommen. Diese Trostlosigkeit
war meiner Meinung nach auch immer ein Markenzeichen von id, auch wenn andere dies mitunter
als Schwäche ausgelegt haben.