Version 1.5.1 des Doom3 Sourceports dhewm3 ist fertig.
Neben etlichen Bugfixes sind die größten Änderungen seit 1.5.0:
- Man kann jetzt auch mit den Spieldaten der Doom3 Demo spielen
- Die integrierten Editing Tools (D3Radiant usw) werden (unter Windows) wieder unterstützt
- Gerade unter Windows funktioniert der Vollbildmodus besser, wenn nicht die Desktopauflösung genutzt wird, insb. nvidia DSR / AMD VSR funktionieren jetzt.
- Sounds werden viel präziser abgespielt als jemals zuvor.
Wusstet ihr, dass das Maschinengewehr eigentlich sehr gleichmäßig schießt? Bisher (auch im Original Doom3) klang es immer so als würde es stottern oder in Salven schießen … - Der The Lost Mission Mod wird jetzt unterstützt, die zugehörige Mod DLL findet sich in im dhewm3-mods Archiv bei den anderen Downloads.
Übrigens gibt es jetzt endlich auch eine Coop Modifikation für dhewm3: LibreCoop. Das alte OpenCoop war (auch wenn der Name anderes suggeriert) nicht Open Source und konnte deshalb nicht für dhewm3 portiert werden.
Weitere Infos zu dhewm3 1.5.1 und der Download-Link finden sich im Newspost auf dhewm3.org.
Mehr Infos zu von dhewm3 unterstützten Mods finden sich auf der dhewm3 Mods Seite.
Glückwunsch zum Release, kommt passend da ich das Original Doom 3 bald wieder anzocken wollte.
Mit den Sounds ist mir damals etwas ähnliches bei der Version für die Ur-Xbox aufgefallen, auch die Minigun
klang da ganz anders.
Noch ein Nerd Dingen, ich hatte letztens ne Diskussion zu D3. Ich bin mir ziemlich sicher, das
in der Ur-Version also ungepatcht etc., die von der Vagary eingewickelten Typen noch am rumzappeln
waren und auch Ragdoll hatten. Weiß da jemand was zu? Weil sonst muss ich das wirklich mal im
Selbstversuch rausfinden und die alten CDs rauskramen. Leute ich bin Arachnophob, das is nich mal
eben so. Deswegen hab ich das jahrelang vermieden;)
> Ich bin mir ziemlich sicher, das in der Ur-Version also ungepatcht etc., die von der Vagary eingewickelten Typen noch am rumzappeln
waren und auch Ragdoll hatten. Weiß da jemand was zu?
Keine Ahnung, tut mir leid
Ich habs selbst rausgefunden. Das ist nen Physikbug, wenn du den eingewickelten Typen der von der Decke hängt anschießt,
zappelt der und kommt nicht mehr zur Ruhe. Wird wohl damals so gewesen sein das der im Eifer des Gefechts einen
Querschläger abbekommen hat, und ich dachte das wäre bewusst so gemacht.
Meine Fresse, und davor hab ich Schiss gehabt :P
Ah, das erklärts – hätte mich irgendwie gewundert wenn sie’s rausgepatcht hätten.
Ja, aber ist irgendwie schade das die nicht selbst auf sowas gekommen sind. Son eingewickelter Typ der da wie son Regenwurm
rumkriecht, das hätte was gehabt.
@caedes
Ich habs jetzt mal weitergespielt. Also es crashte 2mal bei der ersten Hellknight Konfrontation, vor der Hölle.
Und ab Hell ist es im Rainbow Six Modus, d.h. du siehst das Viewmodel von der Waffe nicht. Neustart
brachte jetzt auch nichts. Kannst ja mal schauen ob das bei dir auch so ist.
Danke für die Info, ich werd die Tage mal versuchen das zu reproduzieren!
Kannst du mir schonmal sagen welches Betriebssytem und welche Grafikkarte (und Treiberversion) du nutzt?
Und gabs bei den Crashes irgendwelche Meldungen von Windows oder so?
Und passiert das mit der Waffe in der Hölle auch wenn du per Console (Shift+Esc) das Höllenlevel startest (
map game/hell1.map
) und dir die Waffen ercheatest (give all
)? Also sind die Waffen dann auch sofort unsichtbar oder erst ab einer bestimmten Stelle im Level oder so?Achja, weißt du noch welche Waffe(n) du genutzt hattest als es beim Hellknight-Kampf gecrasht ist?
Bei den Hellknights hatte ich erst die Kettensäge genutzt (kann man ma probieren:P) und beim nächsten mal mit Raketenwerfer drauf.
Windows 7 mit einer Ti 750 glaub ich ist das. Treiber weiß ich grade nicht, das ist nen alter Rechner den ich am Fernseher hab.
Den Rainbow Six Bug kann ich jetzt selber nicht mehr reproduzieren. Ich hatte erst Hell neugestartet, war aber immer noch.
Dann bisschen rumlaufen und Savegame angelegt, dieses neugeladen ging auch nicht. Dann hab ich zur Kaffee Pause
D3 aus, und bisschen im Internet geschaut. Spiel wieder geladen, aber dann das letzte Save, und dann waren die Waffen wieder da, also
alles paletti. Nur jetzt fluppt es halt komplett. Wenn ich jetzt den Hell Autosave lade sind die Viewmodels auch alle da.
Wird ne harte Nuss ;)
Oder wir löschen das alles hier und tun so als wär nie gewesen, solang sich niemand anders beschwert :P
Ich konnte das Problem mit dem unsichtbaren Viewmodel nicht reproduzieren, weder unter Linux mit ner Geforce GTX 970 (Treiber 450.102), noch unter Windows mit ner Radeon RX580 (und halbwegs aktuellen Treibern), und laut Yamagi tritt es unter FreeBSD mit Intel Treibern und mit nvidia 460.67 auch nicht auf.
Ich gehe mal davon aus dass dein Treiber buggy ist.
Das andere Problem hab ich noch nicht zu reproduzieren versucht, mach ich später.
Ich geh dann mal davon aus, dass das Viewmodel Problem irgendwie am Treiber oder alter Hardware oder whatever liegt.
Das mit dem Hellknight werd ich mir aber nochmal angucken
Den Crash konnte ich auch nicht reproduzieren (weder mit Kettensäge noch mit Rocketlauncher, weder unter Linux noch unter Win10) – kann es evtl sein dass dein System beim spielen manchmal etwas zu heiß und dann instabil wird?
Nö das denke ich nicht, ich hab eigentlich alles damit so ohne Probleme spielen können. Wenn du jetzt
sagst es liegt am Treiber kann es natürlich sein das es mir erst bei nem Ogl Spiel auffällt.