Ins und Memento Mori werkeln an einem Quake 3 RTS (esreality). Im Browser lässt sich schon eine Route ablaufen auf ztn wo Items aufgenommen werden.
The goal of the project is to explore game design, and in particular try to create a real time strategy game that presents the decision making proper of Quake duel, while abstracting everything that has to do with execution mechanics. We see as ultimate ambition the creation a game where people can explore and understand the meta game of dueling, with concept such as map control, weapon selection, and aggressive/defensive play as explicit elements. Whether we can reach that or not, is up in the air, but we are happy to learn trying to get there.
Die Idee ist schon mal sehr cool, nämlich abstrahierend Entscheidungen zu treffen. Der Knackpunkt scheint zu sein wie es nun weitergeht. Ein FPS besteht aus so vielen verschiedenen Elementen, wie soll das downgetuned sein, wie umsetzen das es Spass macht und es noch einen Sinn ergibt. Der Infight muss auf jeden Fall gut umgesetzt sein sonst wird das nichts. Elemente die mir zu einem FPS einfallen sind Aiming, Attack & Weglaufen, Überraschungsangriff, gute/schlechte Positionen, Waffen Combos, Aim Wahrscheinlichkeit. Was schwer umzusetzen ist was Pro Player können: unberechenbares Verhalten, Jump nach hier, Attacke die den Gegner überrascht. Bin echt mal gespannt wie die Entwicklung vom RTS Project verläuft.