Blood 1 – Death Wish Levelpack v1.4 erschienen

Eine Seite (rockpapershotgun) sagt ein Levelpack (moddb) und eine Blood Classic Engine names BloodGDX (page, wiki) seien sehr gut. Levelpack / Mod „Death Wish“ ist bereits älter und wurde nun aktualisiert.

Wenn ich mir das erste Level im Video ansehe und dazu addiere das es mit fortschreitender Levelprogression sehr wahrscheinlich schwieriger werden wird, dann ist das wohl eher für Spezialisten gedacht. Blood kann ganz schön hart sein. Ich hatte Blood Original letztes Jahr wieder gespielt.

10 Gedanken zu „Blood 1 – Death Wish Levelpack v1.4 erschienen

  1. BloodGDX sieht ja nett aus – schön dass es endlich jemand geschafft hat, Blood weit genug zu reverse-engineeren ums nachzubauen.

    Schade, dass es Closed Source und in Java ist :-/
    IMHO wäre es sinnvoller gewesen, einen Open Source Build-Engine port (EDuke32, JFSW oder sowas) um Unterstützung für Blood zu erweitern..
    Und halt vor allem den Sourcecode direkt zu veröffentlichen, damit die ganze Arbeit nicht verloren geht wenn der Entwickler kein Bock mehr hat oder vom Bus überfahren wird..

  2. Wenn ich mich richtig erinnere, ist das eine Mischung aus Blood Alpha Source, Eduke32 und Reverse Engineering.
    Ist natürlich dann die Frage wie das mit der Legalität ausschaut.

  3. > Wenn ich mich richtig erinnere, ist das eine Mischung aus Blood Alpha Source, Eduke32 und Reverse Engineering.
    > Ist natürlich dann die Frage wie das mit der Legalität ausschaut.
    Da das in Java geschrieben ist, wird das eher keinen Eduke32 Code nutzen.
    Laut Website reverse-engineered der Blood 1.0 (da 1.2 oder was auch immer die letzte Version war irgendwie schwerer zu reverse-engineeren ist)
    Aber https://blood-wiki.org/index.php/BloodGDX erwähnt auch den Blood Alpha source code – aber da das in Java reimplementiert ist, hat er den vermutlich auch nur genutzt um gucken, wie Dinge funktionieren.

  4. warum er es in java und closed macht verstehe ich auch nicht.

    doom classic hat auch nen diktator closed port namens ZDaemon. und ich erinnere an den halbgott arquon von q3 cpma. :)

  5. Hab BloodGDX mal angetestet (unter Linux) – und es läuft wirklich gut (zumindest in den ersten Leveln, soweit wie ich gespielt habe).
    Stabile 60fps (hab vsync an), nutzt < = 10% eines CPU Kerns, (Midi) Musik funktioniert auch (Unterstützung für von CD-Musik Tracks gerippten Oggs kommt wohl später), Videos funktionieren auch, hohe Auflösung auch usw. Key Bindings funktionieren wie man erwartet (wenn ich eine Taste binde die woanderes gebindet ist, wird sie da automatisch unbinded, das ist im Original nicht so und nervt).
    Um Welten besser als in DOSBox..

    Ich hab Blood vorher nie wirklich gespielt – „damals“, als es noch halbwegs neu war und ich auch Doom, Duke3D und so das erste mal gespielt hab, kannte ich niemanden der Blood hatte und später lief’s mir in DOSBox immer nicht gut genug..
    Irgendwie weiß ich noch nicht genau, was ich von dem Spiel halten soll. Ich mag das Setting, es sieht cool aus und reizt die Build Engine gut aus.. aber es ist relativ schwer und irgendwie langsam, bzw hat keinen guten Spielfluss (ich spiele auf dem Default Schwieriegkeitsgrad, also irgendwas mittleres). Munition ist relativ rar und die Gegner brauchen (mit der Shotgun) viele Schüsse bis sie endlich tot sind.
    Das Aiming ist etwas fummelig, so wie es damals in Build spielen halt war – fühlt sich irgendwie an, als würde man zwischen Gitterpunkten springen, die deutlich größer als meine Bildschirmpixel sind (ist das in EDuke32 usw nicht besser?) – dadurch ist es deutlich unpräziser als mans z.B. von Quake gewöhnt ist.
    Weil man nicht ganz hoch/runterzielen kann, erwischt man viele Gegner (z.B. Ratten am Boden mit der Mistforke) nur schwer – und manchmal trifft man aus unerfindlichen Gründen nicht (besonders mit der Flaregun), wenn der Gegner eigentlich im Fadenkreuz war – gerade wenn Höhenunterschiede oder Säulen in der nähe sind.

    Zumindest führt das alles dazu, dass ich immer wieder Quicksaves lade und nochmal versuche, weil ich schon wieder halbtot geschossen/gesprengt oder von Ratten angeknabbert wurde, dass ich eher vorsichtig spiele und die Spielgeschwindigkeit niedrig ist.
    Ist das normal oder bin ich nur zu unfähig?

  6. alles normal! liess mich mal.
    https://www.quakehaus.com/news/9950/blood-the-dreamwell-enigma-barlington-estate/
    https://www.quakehaus.com/news/3034/blood-1-dino-d-day-battlefront-2/

    ich glaube ich hatte die gog version gespielt. das erste level fand ich hammerhart, also habe ich config gemacht. ich weiss das ich was an der mouse und movement gefrickelt hab, keine ahnung mehr was. jetzt wars etwas besser spielbar – nicht perfekt. hoch/runter wird nie perfekt.
    https://pcgamingwiki.com/wiki/Blood

    ja, es muss langsam gespielt werden. voran tasten, eine art reise, erkunden. sicherheits saven und trial & error wird dein freund bleiben, eigene dynamit-werfen fails. der spieler wird aber schneller in seinen reaktionen, und die weiteren waffen helfen. da sind stellen drin die sind nicht überlebbar ohne trial & error: fallen, hände an der kehle=tot die man vorher nur 1 sekunde sieht, die geister die man nicht mehr los wird etc.

  7. Caedes, probier mal den Level „Dark Carnival (E1M4)“, der reizt in Sachen Interaktivität alles aus.
    Finde ich zumindest eines der Highlights von Blood, das jeder mal ausprobiert haben sollte bevor
    ers weglegt.

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