Ein Comic-haftes Return to Castle Wolfenstein, mit verrückten Waffen, auf Crack. Wäre meine Beschreibung gewesen bevor ich das Original gespielt habe.
Inzwischen ist Original und Remake hintereinander gespielt. Das Remake ist ein satirisches Wolfenstein ähnliches Spiel. Die Vision der Devs kenne ich. Neuinterpretation eines alten Klassikers, Einsatz einer aktuellen Engine (Unreal), Ironie heute ein Oldschool FPS zu machen. Übrigens, viele Webseiten schreiben das Entwicklungsteam wäre klein gewesen. Das Spiel wurde in der Freizeit entwickelt, bis zu 50 Leute haben daran mit gearbeitet. Vielleicht war das Kernteam klein.
Das HUNT Team ist wieder unterwegs! ROTT ’13 ist das wohl am stärksten beeinflusste „Retro FPS“ das in den letzten Jahren erschienen ist und dieses Ettikett trägt. Mit Retro ist hier die Kante um 1994 gemeint, Wolfenstein/Doom/Duke. Wer das Spiel ganz verstehen möchte, kann sich mal meine Beschreibung zum Original Spiel inklusive Video Tipps anschauen. Denn das Original war vieles zugleich und schon etwas ungewöhnlich für ein FPS.
Patch 1.1 gespielt. Die Stimmung des Original Spiels wird im Remake ganz gut eingefangen, ist aber keine 1:1 Umsetzung. Die Stärke liegt definitiv im Leveldesign. Das raffen die Reviewer von grossen Spiele-Webseiten nicht – sie kennen ja nur noch Konsolenshooter. Früher waren die Maps die eigentlichen Stars und keine Schläuche oder Random Räume wie heute. Backtracking ist im Spiel leider nur noch wenig vorhanden. Vom Gameplay her gibts Stop and Go, Ausweichen und Deckung suchen. Ausweichen hat einen starken Fokus. Die Welt im Remake ist straighter, es wird weniger die Welt erkundet, weniger Einsamkeit ist vorhanden. Weils kein starkes Backtracking mehr gibt. Was sich wiederfindet, ist dieses „was passiert als nächstes“ und „es kann alles passieren, sei dir nie sicher“. Was durch Fallen und fiese Gegnerstellungen ausgelöst wird. In den FPS von damals war in der Spielwelt einfach alles tödlich. Ich hoffe Fallen werden in Zukunft in FPS wieder stärker eingesetzt. Sind mir lieber als Moorhuhn Passagen. Die Enemys hier sind schwer erkennbar und die Seitenrolle der Soldaten gefiel mir.
Comic Intro und Outro, im Mainmenü Fahrten auf die Waffen, viele Grafikeinstellungen möglich, Soundtrack wahlweise Metal oder alter Spiel Soundtrack (der damals herausragend gut war). Humor und Selbstreflexion, ich sage nur Mission Briefing und Nachladen der Waffen. Jagd nach Secrets und Mario Münzen Jumps. Jumppad Springen. Fässer Explosionen und diverse Fallen. Schnelle Bewegungsgeschwindigkeit. Schiesse ich mit der MP, ploppt eine XP Anzeige über den Bildschirm. Die Fangnetze der Soldaten aus dem Original sind mit dabei, diesmal können sie manuell zerschnitten werden (Taste Q). Die Grafik ist okay und zweckdienlich, besser als ich dachte, aber kein Massstab für Unreal 3. Das Original spielte nur in Dungeons. Es gibt Wow Grafik, die kann auch schon mal winzig sein. Beispielsweise fand ich die Jumppads mit Wasser drüber hübsch, die Kommando Räume mit dem ganzen Plunder und den Bildschirmen, die drehende Röhre, die Freiluft Level. Auch schön noch mal den alten Burgen-Gothic Theme zu sehen.
Ich hatte Vorteile vom frischen Durchspielen des Originals. Ich wusste beispielsweise das die Roboter sehr stark sind und auch nicht immer alle zerstört werden mussten. Das es Hunde Ritzen gibt, also muss irgendwo in der Nähe ein Hunde Item versteckt sein. Das die MP als Waffe fast jede Situation löst. Die dicken schwarzen Soldaten was aushalten. Es gibt da eine Stelle mit einem Gitter Labyrinth die mich an den begehbaren Stahlwürfel aus dem Original erinnert hat, ein Höhepunkt im Original für mich. Stellen erinnerten mich an Classic Doom. Ein paar Sachen fehlen im neuen Spiel, wie Selbstschuss Anlagen und Verschiebe Rätsel. Aber dafür gibts eigene Rätsel Ideen. Zu den Entwickler Ideen will ich ehrlich gesagt nicht spoilern. Sonst gehen beim Spielen die Überraschungen flöten. Wenig unterschiedliche Gegnertypen zeigte bereits das Original. Dafür glänzte das Original mit einem Feature – verschieden starke Gegner wurden jedes Mal neu im Level verteilt.
Kritik
Keine professionellen Sprecher, dass hatte schon Hard Reset falsch gemacht. Hier könnte man sich noch heraus reden mit „in einem lustigen Spiel ist alles erlaubt“. Modelle könnten höher aufgelöst sein und mehr Animationsstufen bieten. Keine manuellen Saves vorhanden, was gar nicht geht! Das Spiel macht ja den Witz „PC Master Race“ und es braucht eine solche Savemöglichkeit, um weiter gelegene automatische Save-Checkpoints wieder wett zu machen. Es heisst ein solcher Patch würde noch erscheinen. Seltsam, bei drei Bossen hatte ich die fast besiegt gleich beim ersten Aufeinandertreffen, fast, aber als ich es dann sofort noch mal probierte ging nach sehr kurzer Spieldauer immer alles schief. Sorgte bei mir für Stirnrunzeln, als wenn das Spiel gegen mich wäre.
Bugs
Bei Erscheinen war das Spiel vermurkst, mit sehr vielen Bugs und Performance Issues. Dabei hatte es Playtester gegeben. Inzwischen wurde per Patches viel gefixt. Ich hatte bei Spiel-Erscheinen einen Bug das Waffenzoom manchmal nicht funktionierte oder erst sehr spät, dass Verhalten ist nun verschwunden. Das Game ist störrisch und weit entfernt von Perfektionismus, ausgelöst durch die immer noch vorhandenen Bugs. Damit muss man leben, unmöglich das alles noch zu fixen.
Es tut mir leid das zu sagen, doch die Menge der Bugs ist erschreckend hoch. An Bugs ist alles enthalten was sich vorstellen lässt. Viele kleine und mittlere. Sterben ohne zu wissen was passiert ist, fehlende Texturen, Soundstörung, ein Levelabspann wird abgespielt obwohl ich tot bin, falsche Fallen Hitdetection, seltsames Jumpverhalten, Clipping durch Wände, sich nicht mehr bewegen können an Stellen, gefraggte Gegner zittern durch die Gegend, viele Gegner die sich nicht bewegen. Einmal hatte ich einen Lachkrampf weil die erste Treppenstufe nicht zu nehmen war, bin dann über erste Stufe einfach drübergejumpt. Sogar beim Final Kampf und im Abspann hatte ich Bugs.
Die Rätsel Map in der Mitte des Spiels ist oberfrustig, wo auf schwebende Plattformen und Jumppads gesprungen wird. Ich mache dafür Movement/Steuer Justierung verantwortlich, was einfach nicht feingetunt ist. Zu direkt und sensibel, liesse sich beheben. Alle Sprungstellen im Spiel sind zu schaffen, aber hinterher hatte ich nicht das Gefühl es dann wirklich zu beherrschen. Bei den erweiterten Jumppad Stellen dachte ich vorab oft „oh nein“. Dann stehen viele Enemys bewegungslos rum, vor allem die Mönche. Ich bin sicher ein paar Standwachen die später triggern sollen waren gewollt. Damals in Spielen waren die Steher und Tauben/Blinden ein Standard. Aber a) wirkt das heute doof b) die Menge der Spätreagierer kann nicht gewollt sein.
Wegen Bugs, Feintuning und MP hätte der Spielstart verschoben werden müssen. Zuerst hatte ich Bugs beim spielen einfach weggeblendet, später nervten Sachen, und im zweiten Teil des Spiels habe ich viel darüber gelacht.
Performance, Multiplayer
Die Performance ist seit den Patches schon besser geworden. Um über Performance was zu sagen bin ich der Falsche. Bei meinem Dualcore von 2008 ruckelt die letzte Zeit einfach jedes Spiel, mal mehr mal weniger. Bei mir ruckeln die Map Ladebildschirme (lol), das Spiel an sich, sogar beim Spiel Abspann fängt mein CPU Lüfter an zu röhren (why). Optimierung sieht anders aus. Der Multiplayer war sofort tot, und das obwohl es soviele schicke Features gab (LAN, Modbar, Dedi und Client Server, Chat, Mapeditor). Ich meine gelesen zu haben das es einen Serverbug zu Spielstart gab wo nur eine Map gespielt werden konnte. Ich war bisher nur auf einer Map und da war das Ziel die 2-3 guten Waffen zu campen. 5 Minuten witzig. Das der MP nicht abhebt ist keine Kritik. Da es heutzutage Megaproduktionen gibt wo der MP auch nicht angenommen wird.
Fazit
Das Spiel ist klasse, trotz Seltsamkeiten. Ich mags es, den liebevollen Umgang und die Nähe zum Original. Nicht bei allen Witzen habe ich gelacht, aber doch bei einigen, gerade später im Spiel. Die WTF Momente lohnen: Scripte, Witze, Situationen, Anspielungen, Ideen der Devs, Mapdesign, Musik. Games mit wirklichem Retro Charme sind heute verschwunden. Es existiert sowas wie Musik für Musiker, dass hier ist ein Spiel für Kenner. Wären da bloss nicht die Bugs und bei Jumps das Movement beherrschbar. Man sollte schon Frust-Resistent sein durch den Schwierigkeitsgrad und die schweren Stellen. Und Bugs aushalten können. Bringt für den Spiel Abspann ca. 10 Minuten Zeit mit, der rockt.