Kompletter Changelog vom Update (esreality). Quakelive Update Numero 23 liefert vier neue Maps: Elder, Electrocution, Lost Paradise, Servitude.
Map Elder
Von den Maps sticht Elder heraus (Duell, FFA, TDM 2vs2) die gleich mehrere neue Gameplay Elemente enthält und demonstriert. Thematik Interaktion & Changing Enviroments.
Einmal ist da ein Goldschlüssel den der Spieler aufnimmt für eine zugehörige Türe. Zum anderen sind zwei Türen zur Railgun verschlossen die sich nach Mapstart nach 2 Minuten automatisch öffnen. Dieses Zeitschloss kann zu Infights führen. Nun zu den Schaltern. Da wäre ein Mehrmals-Schalter der aus einer Treppe einen alternativen Weg macht und ein Einmalschalter der für immer einen neuen Raum öffnet.
You get the picture denke ich, mit diesen Action Events werden Mappern kreative Möglichkeiten gegeben mal etwas Schwung ins zementierte Mapdesign zu bringen. Schalter, Schlüssel, versperrte Türen sind im Grunde traditionsreiche FPS Singleplayer Elemente. Im Singleplayer spielt Zeit keine Rolle diese Interaktion zu tätigen, im Multiplayer dann schon stark. In Teammodes und im FFA, wo mehrere Spieler auf der Map rumlaufen, ist sowas witzig. Für Duell sehe ich da gerade weniger Potential für. Elder stammt von unserem Quakelive Chef. Dann hoppelt doch mal gespannt auf die Map drauf und schaut euch das genauer an. Im Practise Offline Modus, am besten in Duell.
Deep from within the bowels of the Nameless City lies Elder, a nostalgic Quake 1 inspired arena. This small and simple dreary place is home to more than just it’s combatants, for Elder beings lie dormant in waiting, feeding off the pain and torment of it’s captives. Locked away within lies 1xRA, 2xYA, 1xMH, and a 1x50hp for players to control, and after two minutes of gameplay two heavy stone doors reveal access to a railgun previously inaccessible. However beware, on Elder more than the usual is up for grabs as one shiny gold key lingers in it’s halls for one and only one player to control; control the key and control the map. Designed by Adam ‚SyncError‘ Pyle for Duel, Elder is also available for small FFA and 2v2 TDM matches.
Keys
Keys are available for pickup immediately on match start and once picked never respawn until the key holder dies. Kill the key holder and then retrieve the key to gain passage through the locked gold door. Elder introduces this concept with the gold key and door, and we’ve added support for future maps to also posses silver and master keys. The silver, gold, and master key models were crafted by Jochum ‚Hipshot‘ Skoglund.
Single State Switches
Buttons and triggers now exist that allow you to activate a door or platform causing the mover to move once and remain in place for the remainder of the map, allowing maps to dynamically alter over the course of a match. Extending the ramps or opening the Obelisk Courtyard on Elder will create new means to move about the arena.
Spielervideo, Goldkey ab Minute 9
Zwei alternative Announcer
id hatte zuletzt eine schreckliche Announcer Stimme einführt, Problem daran war das der alte Announcer einfach rausflog. Nun sind zwei Alternativen dazugekommen.
To change the announcer voice, choose between three announcers within the Game Settings Advanced Sound menu, and apply audio changes.
– Added Vadrigar (Classic) Announcer VO option
– Added Daemia (Female) Announcer VO option
https://www.youtube.com/watch?v=eRm1RC1Fz9M
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Verändertes Loadout, Autohop
id tweakt die Neuerungen aus den letzten Updates die zu Diskussionen innerhalb der Community geführt hatten. Einmal wird das 2-Spawnwaffen Auswahlsystem (Loadouts) auf nur 1 Spawnwaffe umgestellt. Gründe sind Spamm und Overpower zu reduzieren. Autohop (automatischer Doublejump) wird optional auf alle Gamemodis ausgeweitet. Und schliesslich noch wichtig ist die Einführung eines Server Admin Menüs.
– Changed the Loadout menu into a Starting Weapons menu. Only one additional starting weapon is now select-able, and we have removed the Grenade Launcher from the loadout options.
– Enabled autoHop in all modes. Clients may disable with cg_autoHop 0 if they do not like the behavior.
– Added an Admin UI menu for server admins and ops.
Kommentar
Meine Meinung zum Patch würde so lauten wie von unserem ESR Spielwetten Macher amokchen: esreality. Unfreiwillig komisch ist das am Thema Headshots gearbeitet wurde, obwohl Quake ja gar kein Headshot Damage System hat. Ganze 4 Einträge im Changelog!
Elder gefällt mir ganz gut, erinnert irgendwie auch ans erste Quake, die 3 Tentakel in der Lava sind vllt. eine Referenz an
Shub Niggurath.