Modder eXistence hat eine frühe Version seiner Doom 3 Engine (Klassik idtech 4 nicht BFG) veröffentlicht.
Die interessantesten Features sind wohl Shadowmapping (soft), welches noch nicht für parallele Lichtquellen implementiert wurde, Softparticles und Parallaxmapping.
Interessant :D
Vielleicht wird das ganze ja ne gute alternative zur Darkplaces Engine. Wär schön wenn auch Lightmapping für nettes günstiges radiosity lightning implementiert würde.
John Romero scheint mit Adrian Carmack ein FPS zu entwickeln: https://twitter.com/Nightworkgames/status/722905662871572480
der rheinländer sagt Kühhht (kommt)