fhDOOM – Neue Doom 3 Klassik Engine

Modder eXistence hat eine frühe Version seiner Doom 3 Engine (Klassik idtech 4 nicht BFG) veröffentlicht.

Die interessantesten Features sind wohl Shadowmapping (soft), welches noch nicht für parallele Lichtquellen implementiert wurde, Softparticles und Parallaxmapping.

(fhDOOM auf GitHub, Binaries auf facinghell)

3 Gedanken zu „fhDOOM – Neue Doom 3 Klassik Engine

  1. Interessant :D
    Vielleicht wird das ganze ja ne gute alternative zur Darkplaces Engine. Wär schön wenn auch Lightmapping für nettes günstiges radiosity lightning implementiert würde.

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