Changelog (steam). Ich streiche mal zusammen was ich für essentiell erachte. Es geht um den Kern des Spiels, und der betrifft die stinklangweiligen Feindpositionen und damit die Kämpfe. Und an die Upgrades schneller ranzukommen wäre wichtig um sofort mehr Fun zu erleben und sich nicht zu langweilen. Als nach 4 Stunden Spielen immer mehr Kräfte und Waffen verfügbar waren, wurde es ja immerhin einen Tacken besser, auch wenn eine taktische Anwendung immer noch unwichtig blieb. Einerseits scheint Interceptor mit dem Changelog erkannt zu haben wo die groben Missgeschicke liegen. Aber nochmal, wie kann ein Entwickler das Vorab nicht sehen durch ein Quality Testing?
Trotzdem bezweifele ich stark das Interceptor das Spiel noch ins Positive verkehren kann. Ausserdem werde ich die Patches nicht mehr überprüfen, denn ich gehe wahrscheinlich nie mehr ins Spiel hinein. Ich hätte noch hunderte von Verbesserungen als Vorschlag, doch wichtig ist nur das das Kern Gameplay flutscht.
– Overall enemy placement and „Filler Areas“ have been drastically improved.
ALLE Stellungen müssen verändert werden, 2 links 2 rechts positionieren ist Kindergarten Niveau.
– Default Camera is zoomed out 25% more.
Müsste ich sehen. Durch Zoom wird natürlich alles am Bildschirm kleiner. Dabei haben sie gerade ne gute Engine die nah an die Figuren ran kann. Witzig.
– In rare occurrences some enemies would previously stand still without being able to fight. This has been fixed.
In Welt 2 standen 20% der Enemys still rum.
– Enemies will only shoot at you while being on screen.
Mit Zoom Raus passt das. Wobei ich würde schon 1-2 Enemys einen Fernangriff machen lassen, aber dann bitte Fairness walten lassen.
– Complete control overhaul. Aiming is now extremely precise.
Sind damit gefixte Hitboxen bzw. fehlerfreie Hitregistrierung gemeint?
– Upgrades are now cheaper, to allow faster progression.
– All Weapons and Stats have been tweaked and balanced.
Im Steam Forum schreibt jemand „This game doesn’t deserve the reviews it received“. Doch das tut es. Es geht nicht anders. Okay einige Reviewer hatten nicht verstanden das es kein RPG ist, da hatte Interceptor in der Promotion Phase einen Fehler gemacht mit der Erwartungshaltung. Aber selbst dann ändert sich nichts in der Bewertung des Spiels. Der Spielspass ist da oder nicht, egal welches Design und welche Mechaniken zum Tragen kommen. In Alien Shooter 2 Reloaded machen selbst billigste, viereckige Räume Spass. Es geht darin um lange, massive Gegnerwellen, und wie immer um Zeitdruck. Nicht mal den allgemeinen Konsens in dem Genre bekommen Interceptor einigermassen auf die Reihe. Nämlich Zeitdruck / Nachladen Stress / taktische Stellung der eigenen Spielfigur zu Feinden. Schnelles Reagieren wird serviert – nicht mehr. Und selbst das geht besser als was Interceptor hier abliefern. Das ich keine Lust habe in Fantasy Welten ala Diablo zu sein (Duke Charakter in Diablo …), lieber realistischere Settings oder Sci-Fi mag, ist was anderes. Bombshell hat leider generelle Probleme und keine punktuellen die easy zu beseitigen wären.
Ich glaube ehrlich gesagt nicht mehr an Interceptor, bzw. Herrn Schreiber. Schreiber ist ein Amateur (bitte nicht im negativen Sinne
verstehen) der einfach viel zuviel will. Hohes technisches Niveau mit UE4, das heißt was für die Augen und Ohren. Mehrstündige
Kampagne. Intensives Spielerlebnis, am besten noch mit RPG, bzw. als solches vermarkten. 40 köpfiges Team. Dazu 3DRealms 2.0 sein.
Das Erbe fortführen wollen, sollte ja erst ein Duke Spiel werden. Achja als Sahnehäubchen noch ein Prequel auf Build Engine.
Das ist zuviel, für jemanden der außer ein paar Mapremakes nicht wirklich etwas vorzuweisen hat. Ich glaube
nicht das Interceptor auf diese Weise weiter funktionieren können. Man braucht jemanden der den Überblick behält, handwerklich
ist alles super, das Spiel sieht klasse aus, läuft akzeptabel, alle Funktionen sind da. Die Komposition, das Regelwerk etc.
funktioniert nicht. Und das deutet eher daraufhin, das dass Problem bei der Person ist, in deren Händen alle Fäden zusammenlaufen.
Wie kann man angeblich soviel Playtesting machen, aber nicht mitbekommen das dass Spiel nicht funktioniert, keinen Spaß macht?
Hatte man wikrlich irgendwelche depperten Tester, oder, wovon ich eher ausgehe, hat man schlicht nicht geschnallt
wie man das Testerfeedback interpretieren soll? Genauso, wie kann man von einem Action RPG reden, obwohl man
einen Shooter mit ein paar RPG Features meint?
Und zum 3DRealms Kauf, ja Bombshell ist eine Idee von Scott Miller. Aber mal ehrlich, war es dieser magere
kreative Input wirklich Wert? Roboarm Frau , hatten wir letztes Jahr in Mad Max 4 auch.
Ist es das wirklich wert gewesen, sich Investoren zu suchen um das Skelett einer einst großen Firma zu kaufen?
Die Fragen die sich mir momentan Stellen sind: „Weiß man, was man will?“ und „Weiß man, was man tut?“.
Momentan siehts nach beides nein aus.
amateurhaftes verhalten trifft es ganz gut.
wobei das beleidigt bisschen die fitten und guten amateure.
Deswegen den Begriff Amateur auch bitte nicht schlecht auslegen. Aber man will hier halt ein Niveau
das man schlicht nicht halten kann. Erstmal kleinere Brötchen backen wäre besser gewesen.
Das hat momentan so einen Hauch vonwegen Redakteur einer Schülerzeitung wird Chefredakteur eines
großen Magazins, ohne das dazwischen was passiert ist.
Das Anti-Bombshell ist meiner Meinung nach Strafe, schlichter Grafikstil, der aber wie ein Feature
verkauft wird, weil ist ja ein 1996 Spiel :P. Nur eine Waffe dabei, kein großes Werkzeugsortiment
wie in Doom. Hier umschifft man Bug & Balancing Probleme, klar das Spiel kann am Ende doof sein…
Aber das sind völlig realistische Ziele. Und Realismus sehe ich bei Schreibi wiederrum nicht.
Enthusiasmus ja.
wann kommt denn nun das prequel?
hoffen wir mal schneller als die custom kampangne von serious sam revolution voran geht.
hab mir revolution damals wegen einer zukünftigen neuen fan kampangne geholt und nie wieder was von gehört :(
Ich glaub die 5 Euro haben jetzt weniger wehgetan als die 40 für BS ;)
Zum Prequel, hatte auf duke4.net gelesen das zumindest einer von
den DNF Mod Leuten dabei ist, und die fand ich recht anständig.
Also da ist nicht alles verloren, auch wenn es mehr ein Projekt
für Geeks wie uns ist, und nichts für die Masse.
geht nicht um geld, bei der revolution kampange gibts lange keine ansage mehr wie weit fortgeschritten das eigentlich ist. also mal den zwischenstand durchsagen ist nicht zuviel verlangt.
Hab grad mal nachgeschaut, das letzte Update war im April 15, stimmt schon das dass merkwürdig ist.
Man wie die Zeit vergeht;)
gefixt wird immer wieder am clienten und multiplayer, aber es gibt keine ansage wie weit die kampangne ist. ich verstehe natürlich das die kampangne nie im vordergrund stand (hauptziel: mp community vereinigen, alte non-hd engine fixen). es wurde aber damals damit geworben so ala „holt euch das, dann kommt bald die kampange“. und da community leute dran werkeln, dachte ich das wird ein saugeiler map-mod.
Ja deswegen hatte ich es mir auch geholt, nur eben wieder vergessen.
Nochmal zu BS, ich hab mir jetzt nochmal ein wenig Zeit dafür genommen, aber es will einfach nicht.
Das Problem sehe ich hierbei ist wikrlich von fundamentaler Natur. Denn, und so glaube ich das
auch bei dir rausgelesen zu haben, habe ich hier wirklich erhebliche Zweifel ob man das Genre
überhaupt verstanden hat. Ich glaube nicht wirklich das man das noch reparieren kann,
weil es hier nicht um reparieren, im Sinne von Teile tauschen bis es klappt geht, sondern eher in
Richtung zerlegen und neu zusammensetzen.
ja, ich sehe in der tat fundamentale probleme. mir bleiben nur vergleiche mit anderen spielen aus dem genre, weil ich kein genre kenner bin. mir fällt keine seite ein wo genre kenner zuhause sind, aber deren meinung würde mich mal interessieren.
ich glaube sie haben kuchen planung gemacht, das und das soll rein, das wird ein guter kuchen. aber vergessen wie das zusammen harmonieren soll. ich weiss nicht was das spiel will, welches alleinstellungsmerkmal hat es? ein spiel sollte so gebaut sein das sofort jeder versteht was los ist und wo der spass liegt. ich hab nichts gegen einfachtheit, es muss nur spass abliefern ala „ui das war gut“ „geniale situation, witzig“, das hatte ich bei ähnlichen spielen durchaus. hier nicht.
wahrscheinlich wollten sie eigene akzente setzen. wenn man was neues machen möchte, in einen heavy metal song reggae vibe oder passagen einbaut, das geht / fast alles ist möglich, bspw bad brains, aber man muss das technisch und kreativ dann umsetzen KÖNNEN. können mit konzept oder erfahrung.
Ich würd mich auch nicht als Kenner bezeichnen, aber wenn mir etwas Spaß macht bekomm ich schon mit ;)
Ich habs mir geholt, weil ich Zeit hatte, was neues wollte, Verisse von Magazinen sind mir nicht
so wichtig gewesen, wäre nicht das erste mal, das ich allein mit meiner Meinung dastehe,
dass sage ich als bekennender Besitzer aller Police Academy DVDs :P.
Es sind viele Kleinigkeiten und auch viele grobe Schnitzer, und Bugs klammere ich da aus,
obwohl ich es als Unverschämtheit erachte zu erwarten das die Rezensenten diese nicht beachten
sollen, weil man diese ja zum Release gefixt haben wollte, nur um dann ein Produkt zu releasen
das alles andere als frei davon ist, aber auch klar weit von ROTT2013 entfernt ist.
Dazu, das ganze als Action RPG zu bezeichnen, bzw. als Scifi Diablo, wie in einem Trailer stand,
wenn auch nur ein Zitat, ist eine Frechheit, welche mir so noch nicht untergekommen ist.
Langfristig hat man sich da keinen gefallen getan, auch hinsichtlich der Investorenabhängigkeit.
Nuclear Throne ist übrigens ein schönes Beispiel dafür, wie man mit weniger Aufwand wesentlich
mehr erreichen kann. Denn Bombshell ist nur ein schaler Cocktail aus Talent und Unerfahrenheit.
Es ist jetzt entscheident wie man mit dieser „Krise“ umgeht, man hat hier klar die Chance
verpasst sich einen Namen zu machen, sondern eher das Gegenteil erreicht.