Quake 1 – Handmade Quake Videotutorials

Philip Buuck startete im Dezember mit dem Nachbau von Quake als youtube Serie. Jede Woche soll mindestens ein weiteres Video erscheinen. (youtubephilipbuuck, github)

In den ersten sieben Videos (0.* Nummern) wird ein Windows Quake Prototyp aus dem Source Code gebaut mit Visual Studio. Files auswählen, Debuggen, C Erklärung. Das ist quasi die Einleitung bzw. das Vorspiel des Nachbaus. Diese Tutorials habe ich angeschaut. Ich glaube noch spannender wird es in den nächsten Videos (1.* Nummern), der Mainseries, von denen bereits einige online sind.

Kommentar

Die Idee ein Quake mit modernen Mitteln nachzubauen ist super. Spannend ist es. Ich stelle mir allerdings so einige Fragen. Was genau ziehen Non-Programmierer, wie ich, da eigentlich am Ende raus. Es wird wohl noch heavy werden (sein 0.7 Video), ich kann dort schon nicht mehr alles verstehen, mir fehlt einfach der Unterbau dafür. Im Hex Code zur Überprüfung nachzuschauen, da erinnere ich mich an neulich als ich las, dass Leute in der Doom.exe (die dann noch compiled war?), noch bevor der Doom Source veröffentlicht wurde, Dinge im Hex Code veränderten um rauszufinden was geschieht. So konnten sie, mit hohem Aufwand, sogar schon kleine Mods bauen wo sie bspw. Game Werte änderten.

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