„I am Turok“. Wer hat da gerade auf mich geschossen? War es vielleicht ein Dino, Roboter oder Alien. Ich spielte Turok 1 zum ersten Mal. Also ich finde es rockt und ist ein guter Ritt gewesen. Bin überrascht was ein altes Konsolenspiel kann.
FPS Run and Gun, erinnert mich entfernt an Hexen und Heretic. Wiki sagt dazu Doom und Tomb Raider. Irgendwie hatte ich ein kleines Donkey Kong Country Gefühl durch Dschungel, Sprungpassagen, Items Aufsammeln, Musik, Enviromental Sound.
Der Kern ist Schiessen, Wege- und Schlüssel Suche, Items abgreifen, Jumppassagen. Und dabei wird gleichzeitig die Welt von Turok erkundet. Der Spieler sucht Schlüssel auf wuseligen Maps, Suchen mit Backtracking, Minimap, Bodenschalter, Teleporter. Der Spieler kann Schiessen, Laufen, Schwimmen, Klettern, Springen und mal kurz Kriechen. Alles in einer Doom-Quake ähnlichen Geschwindigkeit. Highlights sind dabei der kleine gelbbraune Raptor und das umfangreiche Waffenarsenal.
Die Geschwindigkeit zur Original PC Version ist angehoben. Ein langsameres Gehen wie im PC Original fehlt. Mit schnellem Speed wird durch die Maps gehechtet, was einen guten Flow aufkommen lässt. Das ist somit eine Änderung zum Original. Mit dem ersten Patch lässt sich Spieler Bobbing nun ganz gut reduzieren (steam).
Von der Grafik her geht es Richtung Serious Sam und Quake 2 Engine. Vielleicht liegt dies an der neu eingesetzen Engine. Das Remaster ist bunter und durch optionales Abschalten des Nebels dann weniger gruselig. Das Setting ist überwiegend im Dschungel verortet. Tempel und Space Station gesellen sich kurz dazu. Dschungel Setting hat wohl mit dem Comic zu tun.
Oft sind die Level weiträumig. Ab und zu mal ein Tunnel. Ein zentrales Hub Level führt in die anderen Level. Level 1 bis 3 sind eine Einführung, leisten trotzdem ne ganze Menge. Die abzweigenden Wege kann man sich gerade noch merken, Konsolendesign, so dachte ich. Ab Level 4 wird es dann doch wuseliger. Level 4 und 5 haben Labyrinthe. Mapdesign variiert in allen Eigenschaften die es gibt: simpel, komplexer, dumm, gut, witzig.
Die Waffenparade aus 14 Wummen weiss zu gefallen. Bogen und Shotgun werden automatisch mit Explosionsmuni gefüttert (automatisch hier, in Teil 2 konnte das manuell ausgewählt werden). Das Messer ist in den Anfangsmaps eine gewisse Zeit overpowered.
Feinde spawnen während dem Spielen nach. Normalerweise finde ich so ein Feature ätzend. Doch durch den Spielerspeed geht das in Ordnung für mich. Die Welt wirkt durch Spawning lebendiger.
Die Jump Einlagen bieten Aircontrol und sind dadurch nicht so schwer wie ich vorher dachte. Man versemmelt schon mal einen Sprung, klar, aber direkt frustig würde ich es nicht bezeichnen.
Wo das Spiel mit glänzt sind die Details. Was es alles für 1997 zu sehen gibt, Augen auf! Ab und zu laufen kleine Scripte ab. Beispiele: Enemy fällt die Klippe runter, klettert Wand hoch, kommt aus dem Wasser. Rehe springen umher (lol). Affe springt an Wand und wieder zurück. Für damalige Verhältnisse sind die Animationen des Raptors gelungen, seine Fusstritte machen aus der Ferne Bom Bom Bom. Dinos greifen menschliche Gegner an wenn sie in Schusslinie stehen. Tiere müssen nicht unbedingt erledigt werden. Menschliche Feinde reiten auf Triceratops. Dinos tragen Waffen (wtf). Unterschiedliche Fraganimationen. Slowmotion Item, rares Mortal Wounds Item durch Messer oder Bogen Einsatz. T-Rect. Welche Neuheiten das Spiel 1997 genau bot weiss ich leider nicht. Ich wette nach einmal durchspielen habe ich noch nicht alles gesehen.
In Level 2, ein hohes Plateau mit zwei Wasserbecken und nem kleinen Tempel. Das sieht so geil aus wenn der Raptor aus dem Nebel kommt (wenn der angeschaltet ist). Auf dem Plateau kann man ganz gut versuchen die Raptoren auf die Schwertkrieger zu hetzen :) Weil die alle ne Weile nachspawnen. Genau da oben pirsche ich mich an zwei Typen mit Gewehren ran die vor einer Seilbrücke stehen. Die sehen mich, ich gehe in Deckung hinter einen Stein um rauszufinden was die nun tun. Schüsse fallen (?) – nicht von mir. Der eine hat den anderen aus Versehen erschossen (haha).
Bisschen Kritik am Original …
… was heutzutage Unfug ist, doch ich machs trotzdem. Naja es hätte ruhig von allem mehr geben können. Mehr unterschiedliche Dino Modelle, längere Spielzeit, mehr unterschiedliche Location Settings. Der Soundtrack besteht gefühlt aus zwei Songs. Entwicklungsprobleme des Spiels und technische Limitierung des N64 haben da sicher eine Rolle gespielt. Im Grunde jammere ich auf hohem Niveau. Für ein N64 Spiel, und dazu noch ein FPS, steht das Spiel gut da.
Technik
Für mich geht es gar nicht um HD Resolution, sondern um eine PC Anpassung. PC Original hatte eine Broken Minimap (auf XP) und schlechte Maus & Tastatur Steuerung.
Nach Durchspielen würde ich empfehlen auf einer geringeren Auflösung als der nativen TFT Res zu spielen, alles wird dadurch grösser. Der optionale Nebel macht das Spiel schwerer, aber atmosphärischer. Head Bobbing hatte ich abgeschaltet, mir wurde einfach das Geschwanke zuviel. Ambient Sound musste irgendwann aus, weil ich die Affen- und Puma Schreie störend empfand.
Wer Lust hat kann die Optionen so zusammenstellen das es der N64 Version nahe kommt: Gamepad, Nebel (Extend Draw Distance auf Off), Auflösung runter, Saturation Optionen um Grafik weniger bunt zu machen.
Die Spieler Config hat cvars wie sie die Quake 2 oder Quake 3 Engine hat. Die Vielfalt der Optionen ist ganz gut bspw. Fov, Bloom, FXAA, Saturation, auch TFT Hz Einstellung wird geboten.
Mit den Ingame Cheats lässt sich eine Menge Spass haben. (gamefaqs)
Konsole ist mit Taste ^ zu öffnen; cvars hab ich aber noch keine gefunden.
Bugs stecken einige drin. Ab und zu flackert mal ein Teil einer Textur. Hitdetection setzt mal aus. Enemys überqueren Treppen in Schräglage (witzig). Ein Miniboss steckte fest und konnte sich nicht mehr von der Stelle bewegen. Hintergrund Sound springt bei Location Wechsel abrupt um. Aber alles verhält sich im Rahmen. Einerseits kommt da mindestens noch ein zweiter Patch dazu. Andererseits wird es niemals komplett bugfree werden. Bei so einem Projekt ist das nicht zuschaffen.
Turok 2 für PC habe ich bereits fit gemacht, allerdings ist die recht langsame Geschwindigkeit direkt ein Downer. Ich will den Speed vom Remaster haben -schnüff-.
den screenshot hast du offenbar von ninretro geklaut, zumindest ist das nur ein „link klau“ bild. evtl bild selbst hier hochladen?
Turok Remaster klingt ja garnicht so schlecht.. ich hoffe ja immer noch auf nen Linuxport.
Übrigens hab ich gestern Nacht Dhewm3 1.4.1 Release Candidate 1 veröffentlicht, wie immer würde ich mich freuen, wenn das jemand testet ;-)
https://github.com/dhewm/dhewm3/releases/tag/1.4.1_RC1
witzig das das us cover bunter ist als das eu cover
http://www.ninretro.de/game-7-64.html
ein eigener screenshot bringt wenig, das muss sich schon bewegen.
also ein linux port ist nicht ausgeschlossen, strife veteran edition hatte den auch bekommen
Also die Gameplay Videos gefallen mir schon, durch den geringeren Nebel
kommt das Leveldesign erst richtig zur Geltung, im Original wars ja
oft mehr eine Art Trial by Error Suche, da man durch den Nebel einen
extrem schlechten Überblick hatte. Auch die Gegner zu orten war nervig.
> ein eigener screenshot bringt wenig, das muss sich schon bewegen.
kA was du damit meinst, aber du hast da http://www.ninretro.de/img/boxarts/n64/Turok_(Front_US-NTSC).jpg direkt als Bild eingebunden – ninretro.de gefällt es offenbar nicht wenn andere Seiten deren Bilder einbinden, deshalb bekommt man im Artikel und der Quakehaus Startseite stattdessen http://www.ninretro.de/v3plus/img/linkklau.gif zu sehen.
@def
irgendwer schrieb das durch weglassen des nebels das gegnerverhalten kaputt ist. gegner sehen den spieler früher, kommen schneller an und eröffnen das feuer. das stimmt zwar mit dem schnelleren wake up, aber ist doch schon abgemildert im spiel (höchster schwierigkeitsgrad nicht gespielt). nicht alle enemys kommen richtung spieler, ein paar gegner stehen ja auf podesten, dinos kommen nicht immer straight an. und die paar schüsse von weit weg sind auszuhalten. auf mich wirkt dies nicht „kaputt“, es funktioniert.
@caedes
das war nen schneller platzhalter, hatte keine guten vids gefunden.