Cygni: All Guns Blazing ist ein neues Shoot Em Up.
Huch, gerade erschienen und jetzt bereits gratis diese Woche zu schnappen im Epic Store. (steam)
Es ist ein Erstlingstitel und die schottischen Entwickler sagten vorab, sie wollen kein normales Shoot Em Up machen, sondern was Neues bringen das viele Spieler anspricht. Das klingt fast unmöglich, jedenfalls unrealistisch. Wie stark fällt der Fail aus?
Der Fail ist da.
Also die Grafik, ui, die Grafik ist stark.
Zwischensequenzen + Story interessiert mich nicht so. Damit sollen die Casuals und Game Journalisten gelockt werden, kann man machen. Die meisten Gaming Jounalisten, ist mir mal aufgefallen, haben keine Ahnung mehr von Shoot Em Ups und so sehen auch die Reviews aus.
Viele Systeme, Luft Angriffe + Bodenangriffe, Schild + 2 Waffen mit jeweils Lockon, Arcade Modus mit veränderbarem Waffen Setting. Viel los im Spiel aber das Gameplay ist nicht gut und eher chaotisch. Man zirkelt auf dem grossem Bildschirm so rum. Mir fehlen die coolen Enemy Patterns. Für wen soll das Game sein, ist mir nicht klar. Für Casuals sind die Systeme zuviel, okay auf Easy fliegt man durch, aber Easy ist nicht die wirkliche Stufe. Und Genre Spielern ist es zu chaotisch die Euro Shmup Richtung.
Wie gesagt, Erstlingstitel eines Studios, das ist schwierig in einem alten Genre mit viel Historie. Einfach drauf los entwickeln funktioniert im Genre nicht. Mit den Spiel Assetts ein anderes Spiel bauen, fiel mir ein.
Die letzten grösseren Produktionen mit Vorab-Hype waren
R-Type 2 Final, war okay / geht so, langsam und gnadenlos schwer und rechteckig, der Plastik Grafik Look war hässlich, viele Schwierigkeiten im Spiel, Vordergrund-Hintergrund Unterscheidbarkeit Probleme, die DLC Politik war ekelig (auf Konsole only gibt es jetzt Final 3 mit vielen DLC’s integriert, was genau ist drin?, da fühle ich mich noch mehr verarscht). Alle wollten es gut finden aber Vielen gefiel es nicht. Ich hatte dieses „warum spiele ich das?“ immer wieder.
Cygni, aussen Hui die Grafik aber die inneren Werte sind nicht da. Chaotisches Gameplay + fehlendes Wissen der Devs.
Sol Cresta, Mechanik der Schiffe Formationen / Bullet Time / Kugel Wahl. Also viele Systeme. Casual Spieler werden wegen der Grafik kotzen. Nicht gespielt.
Ja, das Shoot Em Up Genre ist konservativ und voll mit Schubladen.
Ich bin da auch nicht frei objektiv. Spiel x muss nicht wie Spiel y sein. Das Genre blieb stehen, einige Devs haben paar neue Elemente und Mechaniken hinzugefügt. Die Zeit ist weiter gewandert. Aber man muss sich am Ende des Tages bei einem Spiel immer fragen, funktioniert es / macht es Spass / will ich das weiter spielen. Es muss durchdacht sein. Egal ob Alt oder Neu.
Sogar populäre Spiele im Shoot Em Up Genre werden kritisiert.
Wie Raiden 5 (nicht so gut wie früher, nimm den Wiggel Laser), Ikaruga Bullet Mechanik macht nicht allen Spass aber man muss das benutzen, Indi Hit Jamestown (gut für Casuals + schicker Art Style, 4 Player Coop, Original nicht zuende gepatcht / dann gabs ein Remaster …, Gameplay Probleme), bekanntes Sine Mora mochte ich nicht, bei Touhou Reihe ist die Spielerschaft gespalten.
Es gibt neue Games die paar Jährchen alt sind, die gut sind wie
Eschatos, Zero Ranger, Danmaku Unlimited, Devil Engine, mit Story und Freispielen: Ginga Force und Natsuki Chronicle etc. Da kommt man rein, wird gepackt, es funktioniert. Wer das Genre nicht kennt, hat von den Titeln nie gehört. Spieler die Spiele gemacht haben. Anders ist das nicht möglich. Los entwicklen ohne Ahnung führt zu nichts Gutem.