Doom 3 – Phobos Mod, Episode 3 erschienen

Letztes Jahr habe ich über die Episode 3 Teaser Trailer für die Doom 3 Mod Phobos geschrieben. Jetzt ist Episode 3 veröffentlicht. Für Doom 3 Vanilla, nicht für BFG Edition. (tfuture.org/phobos, moddb)

It’s been almost 3½ years since the release of Episode 2, but we’re finally here! Episode 3 has been released. There is so much new content in the third episode and the playtime is significantly longer. The episode spans 8 new levels exploring both Mars and the story through action and flashbacks. We had a blast making it and we hope you will enjoy playing it.

Ich meine damit ist der Phobos Mod fertig. Dann gibt es den Source Code der Developer und der Source kann nun auf Dhewm3 geportet werden. Noch mal Daumen nach oben das der Supermod wirklich beendet werden konnte. Über die Entwicklungsdauer, Start im Jahre 2004, sprechen wir mal lieber nicht :D

Der Doomwiki Eintrag zu Phobos ist leider sehr kurz geschrieben. Es soll ja kein Werbetext sein, aber ein bisschen mehr Inhalt könnte der Eintrag schon vertragen. Vielleicht geht da jemand mal ran und vervollständigt ihn. (doomwiki.org)

Jedenfalls muss ich Phobos noch mal neu beginnen und erstmals Episode 2 und 3 spielen. Ich freue mich darauf :)

Drei Teaser Trailer zu Episode 3, youtube.

5 Gedanken zu „Doom 3 – Phobos Mod, Episode 3 erschienen

  1. Haha, der Chefentwickler (geX) meinte grad im idtech4 development Discord, dass sie an Episode 4 arbeiten..

    Ne ganze Episode entwickeln nur um sich vorm Quellcode Release zu drücken ist echt next-Level Prokrastination

  2. Achso geht das, doller Trick …

    Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source?
    Weil vieles fällt ja heute weg wie Diebstahl / Copy & Paste für anderes Projekt, Cheats bauen usw.

  3. > Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source?

    Ich hab keine Ahnung. Man müsste es halt machen, könnten 10min arbeit sein, oder ein paar Stunden wenn einem der Source peinlich ist und man vorher nochmal aufräumen will.

    Vielleicht ist es Trotz, weil ihnen die Anfragen nach dhewm3 Ports (die es seit Veröffentlichung der ersten Episode aus der Community immer wieder gab) auf den Keks gingen..

    Oder geX hat einfach keine Ahnung was man dafür tun muss und hat keine Lust seinen Coder zu fragen.

    Oder Gehirnparasiten.

    Keiner weiß es.

  4. Okay got it.

    An das Code Aufräumen dachte ich schon, man will ja gut da stehen. Andererseits, so viele werden es ja nicht sein, die sich das ansehen. Weil, so viel ist ja im Doom Modding gar nicht mehr los.

  5. Es ist eigentlich wirklich total egal.

    geX hat selbst gesagt, dass der Code nix besonderes ist, d.h. da wird nix „schützenswertes“ drin sein was man unbedingt der Welt vorenthalten muss (warum auch immer man das wollen würde, die eigene Mod wird ja nicht schlechter dadurch, dass andere Mods die selben Tricks nutzen können) und es interessiert auch keinen wie er aussieht, solang er funktioniert (was er momentan offenbar tut, und bei nem dhewm3-Port wär’s dann mein Problem).

    Ich hatte sogar angeboten, dass ich das Aufräumen übernehmen kann..

    Ich werd demnächst nochmal anfragen was jetzt ist (mit viel Glück war das mit „nach der nächsten Episode“ nur nen blöder Witz, oder sie überlegen es sich nochmal), aber ehrlich gesagt hab ich inzwischen das Gefühl, verarscht zu werden.

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