2 Gedanken zu „Quake 1 – Warum der Fiend gefährlich ist, wenn er dem Spieler auf den Kopf springt“
Also ist der Fiend wie Super Mario und der Spieler wie ein Gumba Pilz?
QuakeC in a nutshell.
Mapper nutzen heutzutage viele QC quirks aus um Dinge in Vanilla Quake zu machen für die man sonst ne Mod bräuchte.
Witzig irgendwie.
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Also ist der Fiend wie Super Mario und der Spieler wie ein Gumba Pilz?
QuakeC in a nutshell.
Mapper nutzen heutzutage viele QC quirks aus um Dinge in Vanilla Quake zu machen für die man sonst ne Mod bräuchte.
Witzig irgendwie.