Shadow Warrior 3 veröffentlicht

Das Multiplattform Spiel von Flying Wild Hog wurde veröffentlicht für PlayStation 4, Xbox One und PC SteamGoG.

Um 16 oder 17 Uhr war es auf Steam spielbereit. Einen Preload für Vorbesteller gab es nicht. Die Download Grösse beträgt 24 GB. Launch Trailer ist anbei.

Die Reviews und Video Reviews poste ich hier hinein. Da kommt noch mehr.

6 Gedanken zu „Shadow Warrior 3 veröffentlicht

  1. Das erste Shadow Warrior war das Beste. Teil 2 und jetzt der dritte Teil gefällt mir überhaupt nicht. Der dritte Teil ist viel zu bunt und die Gegner zu abgedreht. Keine Erkundung, nur Arenakaempfe. Keine Innenlevels, keine menschlichen Gegner usw.. Nichts fuer mich.

  2. noch nicht gespielt!

    tja, so geht das. einfach was aufpicken was woanders funktioniert, es muss modern sein. ss3 = realismus, cod.

    sw2 war überambitioniert. und sw3 macht primär arena. die vielen themes in sw2 fand ich klasse, die cyberwelt, hut ab.

    schade, da wäre mehr drin gewesen. in einer woche isses vergessen. bis ein dlc kommt.

  3. Ich hab die Haltung das wenn ich weiß das meine Erwartungen bzw. das was ich mir im Kopp zusammensponnen hab
    nicht einhalten wird, einfach erstmal aussetze. Dann kann ich später wenn das alles verflogen ist etwas objektiver
    an die Sache gehen und evtl. die anderen Qualitäten, von denen ich erstmal nichts wissen wollte, kennenlernen.
    Ein Beispiel ist Zelda Breath of the Wild. Hätt ich mir das bei Release zugelegt, ohne eine Review gelesen zu haben,
    wär ich wahrscheinlich nach einer Stunde durchgedreht. Habs mir dann 2 Jahre später zugelegt, und laut Nintendo
    etwa 900 Stunden investiert.
    So mach ichs jetzt bei SW3, irgendwann kommt die Flaute, weiß nich was ich zocken soll, und man sieht sich evtl. wieder.

    Ich fänds schön wenn SW wieder in die klassische Richtung geht. Also als DN3D Klon. Das wär zum Beispiel etwas
    was ich mal wieder gerne sehen würde. Der Duke ist momentan in den Händen irgendwelcher Affen. Da erwarte ich nichts.
    FWH haben aber schon was auf dem Kasten, warum nicht diese Richtung einschlagen, bzw weiter entwickeln?

  4. was man jetzt sagen kann das jeder teil was eigenes gemacht hat, jeder teil anders war.

    vielleicht muss das so sein, um leute zu ziehen, um sich nicht zu wiederholen und frisch zu bleiben, devs wollen was neues machen. irgendwer schrieb als kommentar, es wäre ein wunder das es überhaupt einen 3ten teil gäbe, denn die meisten serien machen bereits nach teil 2 schlapp. in foren wird diskutiert, welcher teil der beste ist. jemand meint, den devs fällt nichts mehr ein, deshalb machen sie einen doom eternal clone – was schade wäre, denn sie hätten ja mit 1+2 zumindest schon zwei formeln gehabt und die hätte man nur ausbauen brauchen. die 2te teil liebhaber sind enttäuscht, sie hätten gerne einen verbesserten teil 2 bekommen (ich glaube das wäre gegangen: zufallslevel weg, weniger looten, weniger rpg systeme). den coop aus teil2 vermisse ich kaum, denn den local coop habe ich nie gemacht und der online coop war laggy broken.

  5. steam db verrät, das gleichzeitig nur 1,651 spieler online im game waren. gut, das wird sich verteilen auch auf konsolen. die steam spieler zahlen, puh ist das wenig, sieht nach flop aus. ein sw4 wird dann nicht kommen. ich glaube die meisten pcspieler warten bis der reguläre steam preis von 45 euro fällt und kaufen es dann bei 30.

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